资源名称:Ja vaScri pt高级程序设计(第3版)
内容简介:
《Javascript高级程序设计(第3版)》是Javascript超级畅销书的最新版。ECMAscript5和HTML5在标准之争中双双胜出,使大量专有实现和客户端扩展正式进入规范,同时也为Javascript增添了很多适应未来发展的新特性。《Javascript高级程序设计》这一版除增加5章全新内容外,其他章节也有较大幅度的增补和修订,新内容篇幅约占三分之一。全书从Javascript语言实现的各个组成部分——语言核心、DOM、BOM、事件模型讲起,深入浅出地探讨了面向对象编程、Ajax与Comet服务器端通信,HTML5表单、媒体、Canvas(包括WebGL)及WebWorkers、地理定位、跨文档传递消息、客户端存储(包括IndexedDB)等新API,还介绍了离线应用和与维护、性能、部署相关的最佳开发实践。《Javascript高级程序设计(第3版)》附录展望了未来的API和ECMAscriptHarmony规范。 《Javascript高级程序设计(第3版)》适合有一定编程经验的Web应用开发人员阅读,也可作为高校及社会实用技术培训相关专业课程的教材。
资源目录:
第1章 Javascript简介 1
1.1 Javascript简史 1
1.2 Javascript实现 2
1.2.1 ECMAscript 3
1.2.2 文档对象模型(DOM) 5
1.2.3 浏览器对象模型(BOM) 8
1.3 Javascript版本 8
1.4 小结 9
第2章 在HTML中使用Javascript 10
2.1 <script元素 10
2.1.1 标签的位置 12
2.1.2 延迟脚本 13
2.1.3 异步脚本 13
2.1.4 在XHTML中的用法 14
2.1.5 不推荐使用的语法 16
2.2 嵌入代码与外部文件 16
2.3 文档模式 16
2.4 元素 18
2.5 小结 18
第3章 基本概念 19
3.1 语法 19
3.1.1 区分大小写 19
3.1.2 标识符 19
3.1.3 注释 20
3.1.4 严格模式 20
3.1.5 语句 20
3.2 关键字和保留字 21
3.3 变量 22
3.4 数据类型 23
3.4.1 typeof操作符 23
3.4.2 Undefined类型 24
3.4.3 Null类型 25
3.4.4 Boolean类型 26
3.4.5 Number类型 27
3.4.6 String类型 32
3.4.7 Object类型 35
3.5 操作符 36
3.5.1 一元操作符 36
3.5.2 位操作符 39
3.5.3 布尔操作符 44
3.5.4 乘性操作符 47
3.5.5 加性操作符 48
3.5.6 关系操作符 50
3.5.7 相等操作符 51
3.5.8 条件操作符 53
3.5.9 赋值操作符 53
3.5.10 逗号操作符 54
3.6 语句 54
3.6.1 if语句 54
3.6.2 do-while语句 55
3.6.3 while语句 55
3.6.4 for语句 56
3.6.5 for-in语句 57
3.6.6 label语句 58
3.6.7 break和continue语句 58
3.6.8 with语句 60
3.6.9 switch语句 60
3.7 函数 62
3.7.1 理解参数 64
3.7.2 没有重载 66
3.8 小结 67
第4章 变量、作用域和内存问题 68
4.1 基本类型和引用类型的值 68
4.1.1 动态的属性 68
4.1.2 复制变量值 69
4.1.3 传递参数 70
4.1.4 检测类型 72
4.2 执行环境及作用域 73
4.2.1 延长作用域链 75
4.2.2 没有块级作用域 76
4.3 垃圾收集 78
4.3.1 标记清除 78
4.3.2 引用计数 79
4.3.3 性能问题 80
4.3.4 管理内存 81
4.4 小结 81
第5章 引用类型 83
5.1 Object类型 83
5.2 Array类型 86
5.2.1 检测数组 88
5.2.2 转换方法 89
5.2.3 栈方法 90
5.2.4 队列方法 91
5.2.5 重排序方法 92
5.2.6 操作方法 94
5.2.7 位置方法 95
5.2.8 迭代方法 96
5.2.9 缩小方法 97
5.3 Date类型 98
5.3.1 继承的方法 100
5.3.2 日期格式化方法 101
5.3.3 日期/时间组件方法 102
5.4 RegExp类型 103
5.4.1 RegExp实例属性 105
5.4.2 RegExp实例方法 106
5.4.3 RegExp构造函数属性 107
5.4.4 模式的局限性 109
5.5 Function类型 110
5.5.1 没有重载(深入理解) 111
5.5.2 函数声明与函数表达式 111
5.5.3 作为值的函数 112
5.5.4 函数内部属性 113
5.5.5 函数属性和方法 116
5.6 基本包装类型 118
5.6.1 Boolean类型 120
5.6.2 Number类型 120
5.6.3 String类型 122
5.7 单体内置对象 130
5.7.1 Global对象 131
5.7.2 Math对象 134
5.8 小结 137
第6章 面向对象的程序设计 138
6.1 理解对象 138
6.1.1 属性类型 139
6.1.2 定义多个属性 142
6.1.3 读取属性的特性 143
6.2 创建对象 144
6.2.1 工厂模式 144
6.2.2 构造函数模式 144
6.2.3 原型模式 147
6.2.4 组合使用构造函数模式和原型模式 159
6.2.5 动态原型模式 159
6.2.6 寄生构造函数模式 160
6.2.7 稳妥构造函数模式 161
6.3 继承 162
6.3.1 原型链 162
6.3.2 借用构造函数 167
6.3.3 组合继承 168
6.3.4 原型式继承 169
6.3.5 寄生式继承 171
6.3.6 寄生组合式继承 172
6.4 小结 174
第7章 函数表达式 175
7.1 递归 177
7.2 闭包 178
7.2.1 闭包与变量 181
7.2.2 关于this对象 182
7.2.3 内存泄漏 183
7.3 模仿块级作用域 184
7.4 私有变量 186
7.4.1 静态私有变量 188
7.4.2 模块模式 189
7.4.3 增强的模块模式 191
7.5 小结 192
第8章 BOM 193
8.1 window对象 193
8.1.1 全局作用域 193
8.1.2 窗口关系及框架 194
8.1.3 窗口位置 197
8.1.4 窗口大小 198
8.1.5 导航和打开窗口 199
8.1.6 间歇调用和超时调用 203
8.1.7 系统对话框 205
8.2 location对象 207
8.2.1 查询字符串参数 207
8.2.2 位置操作 208
8.3 navigator对象 210
8.3.1 检测插件 211
8.3.2 注册处理程序 213
8.4 screen对象 214
8.5 history对象 215
8.6 小结 216
第9章 客户端检测 217
9.1 能力检测 217
9.1.1 更可靠的能力检测 218
9.1.2 能力检测,不是浏览器检测 220
9.2 怪癖检测 220
9.3 用户代理检测 221
9.3.1 用户代理字符串的历史 222
9.3.2 用户代理字符串检测技术 228
9.3.3 完整的代码 242
9.3.4 使用方法 245
9.4 小结 246
第10章 DOM 247
10.1 节点层次 247
10.1.1 Node类型 248
10.1.2 Document类型 253
10.1.3 Element类型 261
10.1.4 Text类型 270
10.1.5 Comment类型 273
10.1.6 CDATASection类型 274
10.1.7 DocumentType类型 274
10.1.8 DocumentFragment类型 275
10.1.9 Attr类型 276
10.2 DOM操作技术 277
10.2.1 动态脚本 277
10.2.2 动态样式 279
10.2.3 操作表格 281
10.2.4 使用NodeList 283
10.3 小结 284
第11章 DOM扩展 286
11.1 选择符API 286
11.1.1 querySelector()方法 286
11.1.2 querySelectorAll()
方法 287
11.1.3 matchesSelector()
方法 288
11.2 元素遍历 288
11.3 HTML5 289
11.3.1 与类相关的扩充 289
11.3.2 焦点管理 291
11.3.3 HTMLDocument的变化 292
11.3.4 字符集属性 293
11.3.5 自定义数据属性 293
11.3.6 插入标记 294
11.3.7 scrollIntoView()方法 298
11.4 专有扩展 298
11.4.1 文档模式 298
11.4.2 children属性 299
11.4.3 contains()方法 300
11.4.4 插入文本 301
11.4.5 滚动 303
11.5 小结 304
第12章 DOM2和DOM3 305
12.1 DOM变化 305
12.1.1 针对XML命名空间的变化 306
12.1.2 其他方面的变化 309
12.2 样式 312
12.2.1 访问元素的样式 313
12.2.2 操作样式表 317
12.2.3 元素大小 320
12.3 遍历 326
12.3.1 NodeIterator 328
12.3.2 TreeWalker 330
12.4 范围 332
12.4.1 DOM中的范围 332
12.4.2 IE8及更早版本中的范围 340
12.5 小结 343
第13章 事件 345
13.1 事件流 345
13.1.1 事件冒泡 346
13.1.2 事件捕获 346
13.1.3 DOM事件流 347
13.2 事件处理程序 348
13.2.1 HTML事件处理程序 348
13.2.2 DOM0级事件处理程序 350
13.2.3 DOM2级事件处理程序 351
13.2.4 IE事件处理程序 352
13.2.5 跨浏览器的事件处理程序 353
13.3 事件对象 355
13.3.1 DOM中的事件对象 355
13.3.2 IE中的事件对象 358
13.3.3 跨浏览器的事件对象 360
13.4 事件类型 362
13.4.1 UI事件 362
13.4.2 焦点事件 367
13.4.3 鼠标与滚轮事件 368
13.4.4 键盘与文本事件 379
13.4.5 复合事件 384
13.4.6 变动事件 385
13.4.7 HTML5事件 388
13.4.8 设备事件 395
13.4.9 触摸与手势事件 399
13.5 内存和性能 402
13.5.1 事件委托 402
13.5.2 移除事件处理程序 404
13.6 模拟事件 405
13.6.1 DOM中的事件模拟 405
13.6.2 IE中的事件模拟 410
13.7 小结 411
第14章 表单脚本 412
14.1 表单的基础知识 412
14.1.1 提交表单 413
14.1.2 重置表单 414
14.1.3 表单字段 414
14.2 文本框脚本 419
14.2.1 选择文本 420
14.2.2 过滤输入 423
14.2.3 自动切换焦点 426
14.2.4 HTML5约束验证API 427
14.3 选择框脚本 431
14.3.1 选择选项 432
14.3.2 添加选项 434
14.3.3 移除选项 435
14.3.4 移动和重排选项 435
14.4 表单序列化 436
14.5 富文本编辑 438
14.5.1 使用contenteditable
属性 438
14.5.2 操作富文本 439
14.5.3 富文本选区 441
14.5.4 表单与富文本 443
14.6 小结 443
第15章 使用Canvas绘图 445
15.1 基本用法 445
15.2 2D上下文 446
15.2.1 填充和描边 446
15.2.2 绘制矩形 447
15.2.3 绘制路径 449
15.2.4 绘制文本 451
15.2.5 变换 453
15.2.6 绘制图像 456
15.2.7 阴影 457
15.2.8 渐变 458
15.2.9 模式 460
15.2.10 使用图像数据 460
15.2.11 合成 462
15.3 WebGL 463
15.3.1 类型化数组 463
15.3.2 WebGL上下文 468
15.3.3 支持 478
15.4 小结 478
第16章 HTML5脚本编程 480
16.1 跨文档消息传递 480
16.2 原生拖放 481
16.2.1 拖放事件 482
16.2.2 自定义放置目标 482
16.2.3 dataTransfer对象 483
16.2.4 dropEffect与effectAllowed 484
16.2.5 可拖动 485
16.2.6 其他成员 485
16.3 媒体元素 486
16.3.1 属性 487
16.3.2 事件 488
16.3.3 自定义媒体播放器 488
16.3.4 检测编解码器的支持情况 489
16.3.5 Audio类型 490
16.4 历史状态管理 491
16.5 小结 492
第17章 错误处理与调试 493
17.1 浏览器报告的错误 493
17.1.1 IE 493
17.1.2 Firefox 494
17.1.3 Safari 496
17.1.4 Opera 497
17.1.5 Chrome 498
17.2 错误处理 499
17.2.1 try-catch语句 500
17.2.2 抛出错误 503
17.2.3 错误(error)事件 505
17.2.4 处理错误的策略 506
17.2.5 常见的错误类型 507
17.2.6 区分致命错误和非致命
错误 510
17.2.7 把错误记录到服务器 511
17.3 调试技术 512
17.3.1 将消息记录到控制台 512
17.3.2 将消息记录到当前页面 515
17.3.3 抛出错误 515
17.4 常见的IE错误 516
17.4.1 操作终止 516
17.4.2 无效字符 518
17.4.3 未找到成员 518
17.4.4 未知运行时错误 519
17.4.5 语法错误 519
17.4.6 系统无法找到指定资源 519
17.5 小结 520
第18章 Javascript与XML 521
18.1 浏览器对XML DOM的支持 521
18.1.1 DOM2级核心 521
18.1.2 DOMParser类型 522
18.1.3 XMLSerializer类型 523
18.1.4 IE8及之前版本中的XML 523
18.1.5 跨浏览器处理XML 527
18.2 浏览器对XPath的支持 529
18.2.1 DOM3级XPath 529
18.2.2 IE中的XPath 534
18.2.3 跨浏览器使用XPath 535
18.3 浏览器对XSLT的支持 537
18.3.1 IE中的XSLT 537
18.3.2 XSLTProcessor类型 541
18.3.3 跨浏览器使用XSLT 543
18.4 小结 544
第19章 E4X 546
19.1 E4X的类型 546
19.1.1 XML类型 546
19.1.2 XMLList类型 547
19.1.3 Namespace类型 548
19.1.4 QName类型 549
19.2 一般用法 550
19.2.1 访问特性 551
19.2.2 其他节点类型 552
19.2.3 查询 553
19.2.4 构建和操作XML 555
19.2.5 解析和序列化 557
19.2.6 命名空间 558
19.3 其他变化 559
19.4 全面启用E4X 560
19.5 小结 561
第20章 JSON 562
20.1 语法 562
20.1.1 简单值 562
20.1.2 对象 563
20.1.3 数组 564
20.2 解析与序列化 565
20.2.1 JSON对象 565
20.2.2 序列化选项 566
20.2.3 解析选项 569
20.3 小结 570
第21章 Ajax与Comet 571
21.1 XMLHttpRequest对象 571
21.1.1 XHR的用法 573
21.1.2 HTTP头部信息 575
21.1.3 GET请求 576
21.1.4 POST请求 577
21.2 XMLHttpRequest 2级 578
21.2.1 FormData 578
21.2.2 超时设定 579
21.2.3 overrideMimeType()
方法 580
21.3 进度事件 580
21.3.1 load事件 580
21.3.2 progress事件 581
21.4 跨源资源共享 582
21.4.1 IE对CORS的实现 582
21.4.2 其他浏览器对CORS的
实现 584
21.4.3 Preflighted Reqeusts 584
21.4.4 带凭据的请求 585
21.4.5 跨浏览器的CORS 585
21.5 其他跨域技术 586
21.5.1 图像Ping 586
21.5.2 JSONP 587
21.5.3 Comet 588
21.5.4 服务器发送事件 590
21.5.5 Web Sockets 591
21.5.6 SSE与Web Sockets 593
21.6 安全 593
21.7 小结 594
第22章 高级技巧 596
22.1 高级函数 596
22.1.1 安全的类型检测 596
22.1.2 作用域安全的构造函数 597
22.1.3 惰性载入函数 600
22.1.4 函数绑定 602
22.1.5 函数柯里化 604
22.2 防篡改对象 606
22.2.1 不可扩展对象 606
22.2.2 密封的对象 607
22.2.3 冻结的对象 608
22.3 高级定时器 609
22.3.1 重复的定时器 610
22.3.2 Yielding Processes 612
22.3.3 函数节流 614
22.4 自定义事件 616
22.5 拖放 618
22.5.1 修缮拖动功能 620
22.5.2 添加自定义事件 622
22.6 小结 624
第23章 离线应用与客户端存储 626
23.1 离线检测 626
23.2 应用缓存 627
23.3 数据存储 628
23.3.1 Cookie 629
23.3.2 IE用户数据 637
23.3.3 Web存储机制 638
23.3.4 IndexedDB 643
23.4 小结 654
第24章 最佳实践 656
24.1 可维护性 656
24.1.1 什么是可维护的代码 656
24.1.2 代码约定 657
24.1.3 松散耦合 659
24.1.4 编程实践 662
24.2 性能 666
24.2.1 注意作用域 666
24.2.2 选择正确方法 667
24.2.3 最小化语句数 672
24.2.4 优化DOM交互 673
24.3 部署 676
24.3.1 构建过程 676
24.3.2 验证 677
24.3.3 压缩 679
24.4 小结 681
第25章 新兴的API 682
25.1 requestAnimationFrame() 682
25.1.1 早期动画循环 682
25.1.2 循环间隔的问题 683
25.1.3 mozRequestAnimation-Frame 683
25.1.4 webkitRequestAnima-tionFrame与msRequest-AnimationFrame 685
25.2 Page Visibility API 686
25.3 Geolocation API 687
25.4 File API 689
25.4.1 FileReader类型 690
25.4.2 读取部分内容 692
25.4.3 对象URL 693
25.4.4 读取拖放的文件 694
25.4.5 使用XHR上传文件 695
25.5 Web计时 696
25.6 Web Workers 697
25.6.1 使用Worker 697
25.6.2 Worker全局作用域 698
25.6.3 包含其他脚本 699
25.6.4 Web Workers的未来 700
25.7 小结 700
附录A ECMAscript Harmony 701
附录B 严格模式 717
附录C Javascript库 723
附录D Javascript工具 727
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