资源名称:Direct 3D 游戏编程入门教程(第2版) PDF

第1部分 DirectX图形:Don't Hurt Me
  第1章 Direct3D/DirectX的历史
  1.1 Direct网络营销教程美食培训公司官网X 2.0
  1.2 DirectX 6/7
  1.3 DirectX 8
  1.4 DirectX 9
  1.营销号教程5 小结
  第2章 HAL和COM概述
  2.1 硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,HAL)
  2.2 插件式软件设备(Pluggable Software Device)
  2小红书营销教程.网络营销教程pdf3 参考光栅器(Reference Rasterizer)
  2.4 设备控制
  2.5 COM
  2.6 小结
  第3章 编程约定
  3.1 访问COM对象
  3.2 命名约定
  3.3 调试DirectX
  3.4 返回码
  3.5 小结
  第4章 3D基础、Gouraud着色、纹理映射基础
  4.1 3D基础
  4.2 理解市场营销教程顶点
  4.3 使用朝营销助手注册教程
  4网络营销教程电子版.4 理解面(fac
  4.5 理解多搜索引擎营销教程边形(poyg网络营销教程电子版on)
  4.6 理营销号推文教程解法线(normal)
  4.7 理解法线和Gouraud着色
  4.8 纹理映射(Texture-Mapping)基础网络营销教程资料
  4.9 小结
  第5章 基础
  5.1 编译示例

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