资源名称:Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发

内容简介:

本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d网站营销的模式-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能网站营销策略都有哪些优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为6:基础篇网络营销教程pdf网络营销实用教程进阶篇、数据与网络篇、设计与优化篇、多平台发布篇和实战篇。基础篇包括第2章~第8章,Cocos2d-JS介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2d-JS用户事件。进阶篇包括第9章~第12章,游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。数据与网络篇包括第13章~第15章,Cocos2d-JS中的数据持久化、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。优化篇包括第16章网络营销实用教程性能优化。多平台发布篇包括第17章~第19章,发布到Web平台、发布到本地iOS平台和发布到本地Android平台。实战篇包括第20章~第24章,使用Git管理程序代码、项目实战:网络营销教学视频迷失航线手机游戏、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Google play应用商店和发网络营销教程资料布放到苹果App Store。

资源目录:

网络营销教学视频1章 准备开始

1.1本书学习路线图

1.2使用实例代码

第一篇 基础篇

第2章 Javasc网络营销教程电子版ript语言基础

2.1环境搭建

2.1.1Javascript网络营销教程pdf编辑工具

2.1.2Javascript运行网络营销教程的心得体会测试环境

2.1.3HelloJS实例测试

2.2标识符和保留字

2.2.1标识符

2.2.2保留字

2.3常量和变量

2.3.1常量

2.3.2变量

2.3.3命名规范

2.4注释

2.5Javascript数据类型

2.5.1数据类型

2.5.2数据类型字面量

2.5.3数据类型转换

2.6运算符

2.6.1算术运算符

2.6.2关系运算符

2.6.3逻辑运算符

2.6.4位运算符

2.6.5其他运算符

2.7控制语句

2.7.1分支语句

2.7.2循环语句

2.7.3跳网络营销教程培训转语句

2.8数组

2.9函数

2.9.1使用函数

2.9.2变量作用域

2.9.3嵌套函数

2网站营销方案案例范文.9.4返回函数

2.10Javascript中的面向对象

2.10.1创建对象

2.10.2常用内置对象

2.10.3原型

2.11Cocos2dJS中的Javasc网站营销教程pdfript继承

本章 小结

第3章 Hello Cocos2dJS

3.1网络营销入门课程移动平台游戏引擎

3.2Cocos2d游戏引擎

3.2.1Cocos2d游戏引擎家谱

3.2.2Cocos2dx引擎

3.2.3Cocos2dJS引擎

3.3搭建Cocos2dJS开发环境

3.3.1搭建WebStorm开发环境

3.3.2搭建Cocos Code IDE开发环境

3.3.3下载和使用Cocos2dJS官方案例

3.3.4使用API文档

3.4第一个Cocos2dJS游戏

3.4.1创如何做网站营销建工程

3.网络营销教程资料4.2在Cocos Code IDE中运行

3.4.3在WebStorm中运行

3.4.4工程文件结构

3.4.5代码解网站营销策略都有哪些

3.5Cocos2dJS核心概念

3.5.1导演

3.5.2场景

3.5.3层

3.5.4精灵

3.5.5菜单

3.6Node与Node层级架构

3.6.1Node中重要的操作

3.6.2Node中重要的属性

3.6.3游戏循环与调度

3.7Cocos2dJS坐标系

3.7.1UI坐标

3.7.2OpenGL坐标

3.7.3世界坐标和模型坐标

本章 小结

第4章 标签和菜单

4.1使用标签

4.1.1cc.LabelTTF

4.1.2cc.LabelAtlas如何做网站营销

4.1.3cc.LabelBMFont

4.2使用菜单

4.2.1文本菜单

4.2.2精灵菜单和图片菜单

4.2.3开关菜单

本章 小结

第5章 精灵

5.1Sprite精灵类

5.1.网络营销实用教程1创建Sprite精灵如何做网站营销对象

5.1.2实例: 使用纹理对象创建Sprit网络营销教程pdfe对象

5.2精灵的性能优化

5网络营销入门课程.2.1使用纹理图集

5.2.2使用精灵帧缓存

本章 小结

第6章 场景与层

6.1场景与层的关系

6.2场景切网络营销教程pdf

6.2.1场景切换相关网络营销教程美食培训公司官网函数

6.2.2场景过渡动画

6.3场景的生命周期

6.3.1网站营销策略都有哪些生命周期函数

6.3.2多场景切换生命周期

本章 小结

第7章 动作、特效和动画

7.1动作

7.1.1瞬时动作

7.1.2间隔动作

7.1.3组合动作

7.1.4动作速度控制

7.1.5回调函数网站营销怎么做

7.2特效

7.2.1网格动作

7.2.2实例: 特效网络营销实用教程演示

7.3动画

7.3.1帧动画

7.3.2实例: 帧动画使用

本章 小结

第8章 Cocos2dJS用户事件

8.1事件处理机制

8.1.1事件处理机制中的三个角色

8.1.2事件管理器

8.2触摸事件

8.2.1触摸事件的时间方面

8.2.2触摸事件的空间方面

8.2.3实例: 单点触摸事件

8.2.4实例: 多点触摸事件

8.3键网络营销教程培训盘事件

8.4鼠标事件

8.5加速度计与加速度事件

8.5.1加速度计

8.5.2实例: 运动的小球

本章 小结

第二篇 进阶篇

第9章 游戏背景音乐与音效

9.1Cocos2dJS中音频文件

9.1.1音频文件

9.1.2Cocos2dJS跨平台音频支持

9.2使用AudioE网络营销教程电子版ngine引擎

9.2.1音频文件的预处理

9.2.2播放背景音乐

9.网络营销实用教程2.3停止播放背景音乐

9.3实例: 设置背景音乐与音效

9.3如何做网站营销.1资源文件编写

9.3.2HelloWorl网站营销网d场景实现

9.3.3设置场景实现

本章 小结

网站营销网10章 粒子系统

10.1问题的提出

10.2粒子系统基本概念

10.2.1实例: 打火机

10.2.2粒子发射模式

10.2.3粒子系统属性

10.3Cocos2dJS内置粒子系统

10.3.1内置粒子系统

10.3.2实例: 内置粒子系统

10.4自定义粒子系统

本章 小结

第11章 瓦片地图

11.1地图性能问题

11.网络营销教程资料2Cocos2dJS中瓦片地图网络营销入门课程AP网络营销教程pdfI

11.3实例: 忍者无敌

11.3.1设计地图网站营销怎么做

11.3.2程序中加载网络营销教程pdf地图

11.网络营销教程美食培训公司官网3.3移动精灵

11.3.4检测碰撞

1网站营销策略怎么写1.3.5滚动地图

本章 小结

第12章 物理引擎

12网络营销教程的心得体会.1使用物理引擎

12.2Chipmunk引擎

12.2.1Chipmunk核心概念

12.2.2使用Chipmunk物理引擎的一般步骤

12.2.3实网络营销教程pdf例: HelloChipmunk

12.2.4实例: 碰撞检测

12.2.5实例: 使用关节

12.3Box2D引擎

12.3.1Box2D核心概念

12.3.2使用Box2D物理引擎的一般步骤

12.3网站营销网.3实例: Hel网络营销教学视频loBox2D

12.3.4实例: 碰撞检测

12.3.5实例: 使用关节

本章 小结

第三篇 数据与网络篇

第13章 数据持久化

13.网站营销的模式1Cocos2dJS中的数据持久化

13.2localStorage数据持久化

13.2.1cc.网络营销教程资料sys.loc网络营销教程考试alStorage AP网站营销策略怎么写I函数

13.2.2实例: MyNotes

网站营销有哪些章 小结

第14章 基于HTTP网络通信

14.1网络营销教学视频网络结构

14.1.1客户端服务器结构网络

14.1.2点对点结构网络

14.2HTTP与H网站营销策略怎么写TTPS

14.3使用XMLHttpRequest对象开发客户端

1网站营销策略怎么写4.3.1使用XMLHttpRequest对象

14.3.2实例: 重构MyNotes

14.4数据交换格式网站营销网

14.5JS网站营销的模式ON数据交换格式网站营销怎么做

14.5.1文档结构

14.5.2JSON解码与编码

14.5网络营销教程的心得体会.3实例: 完善MyNotes

本章 小结

第15章 基于Node.js的Socket.IO网络通信

15.1Node.js

15.1.1Node.js安装

15.1.2Node.js测试

15.2使用Sock网络营销教学视频et.IO

15.2.1Socket.IO服务器端开网站营销的模式

15.2.2网络营销教学视频Cocos2dJS的Socket.IO客户端开发

15.3实例: Socket.IO重构MyNote网络营销实用教程s

15.3.网站营销教程pdf1S网络营销教程的心得体会ocket.IO服务器端开网络营销教程培训

15网络营销教程培训.3.2Node.js访问SQLite数据库

15.3.3Coco网站营销网s2dJS的Socket.IO客户端开发

本章 小结

第四篇 优化篇

第16章 性能优化

16.1缓存创建和清除

16.1.1场景与资源

16.1.2缓存创建和清除时机

16.2图片网络营销教程培训与纹理优化

16.2.1选择图片格式

16.2.2拼图

16.2.网络营销教程培训3纹理像素格式

16.2.4背景图片优网络营销教程考试

16.2.5纹理缓存异步加载

16.3JSB内存管理

16.4使用Bake层

16.5使用对象池

16.5.1对象池API

16.5.2实例: 发射子弹

本章 小结

第五篇 多平台移植篇

第17章 移植到Web平台网络营销教学视频

17.1Web服务器与移植

17.1.1Apache HTTP Server安装

17.1.2移植到Web服务器

17.2问题汇总

17.2.1JS文件的压缩与代码混淆

17.2.2判断平台

17.2.3资源不能加载问题

本章 小结

第18章 移植到本地iOS平台

18.1iOS开发环境搭建

18.1.1Xcode安装和卸载

18.1.2Xcode操作界面

18.2创建本地工程

18.3编译与移植

18.4移植问题汇总

18.4.1iOS平台声音移植问题

18.4.2使用PVR纹理格式

18.4.3横屏与竖屏设网站营销策略都有哪些置问题

18.5多分辨率屏幕适配

18.5.1问题的提出

18.5.2分辨率策略

本章 小结网站营销策略怎么写

第19章 移植到本地Android平台

19.1搭建交叉编译和打包环境

19.1.网络营销教程电子版1安装Android SDK

19.1.2管理Android S网站营销教程pdfDK

19.1.3管理Android开发模拟器

19.1.4安装Android NDK

19.2交叉编译

19.3打包运行

19.4移植问题汇总

19.4.1JS文件编译问题

19.4.2横屏与竖屏设置问题

本章 小结

第六篇 实战篇

第2网站营销策略怎么写0章 使用Git管理程序代码版本

20.网络营销教程美食培训公司官网1代码版本管理工具——Git

20.1.1版本控制历史

20.1.2术网站营销教程pdf语和基本概念

20.1.3Git环境配置

20.1.4Git常用命令

20.2代码托管服务——GitHub

20.2.1创建和配置网站营销网GitHub账号

20.2.2创建代码库

20.2.3网络营销教学视频删除代码库

20.2.4派生代码库

20.2.5GitHub协同开发

20.3实例: Cocos2dJS游戏项目协同开发

20.3.1提交到GitHub代码库

20.3.2克隆Gi网站营销策略都有哪些tHub代码库

20.3.3重新获得GitHub代码库

本章 小结

第21章 Cocos2dJS敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏

21.1迷失航线游戏分析与设计

21.1.1迷失航线故事背景

21.1.2需求分析

21.1.3原型设计

21.1.4游戏脚本

2网站营销策略怎么写1.2任务1: 游戏工程的创建与初始化

21.2.1迭代1.1: 创建工程

21.2.2迭代网站营销策略都有哪些1.2: 添加资源文件

21.网络营销教程美食培训公司官网2.3迭代1.3: 添加常量网站营销方案案例范文文件SystemConst.js

21.2.网站营销教程pdf4迭代1.4: 多分辨率适配

21.2.5迭代1.5: 发布到GitHub

21.3任务2: 创建Loading场景

21.3.网站营销怎么做1迭代2.1: 修改启动界面

21.3.2迭代2.2: 配置文件resour网络营销教程电子版ce.j网络营销教程考试s

21网络营销教程培训.4任务3: 创建Home场景

21.4.1迭代3.1: 添加场景和网络营销教学视频

21.4.2迭网站营销策略都有哪些代3.2: 添加菜单

21.5任务4: 创建设置场景

21.6任务5: 创建帮助场景

21.如何做网站营销7任务6: 游戏场景实现

21.7.1迭代6.1: 创建敌人精灵

21.7.2迭代6.2: 创建玩家网络营销教程电子版飞机精灵

21.7.3迭代6.3: 创建炮弹精灵

21.7.4迭代6.4: 初始化游戏场景

21.7.5迭代6.5如何做网站营销: 游戏场景菜单实现

21.7.6迭代6.6: 玩家飞机发射炮弹

21.7.网站营销教程视频7迭代6.7: 炮弹与敌人的碰撞检测

21.7.8迭代6.8: 玩家飞机与敌网站营销的模式人的碰撞检测

21.7.9迭代6.9: 玩家飞机生命值显示

21.7.10迭代6.10: 显示玩家得分情况

21.8任务7: 游戏结束场景

本章网络营销教程培训 小结

第22章 为迷失航线游戏添加广告

22.1使用谷歌AdMob广告

22.1.1注册AdMob账号

22.1.2管理AdMob网络营销教程电子版广告

22.1.3AdMob广告类型网站营销网

22.1.4下载谷歌A如何做网站营销dMob Ads SDK

22.2网站营销策略怎么写为迷失航线游戏Android平台添加AdMob广告

22.2.1Google play服务下载与配置

22.2.2导入libcocos2dx类库工程到Eclipse

22.2.3导入LostRoutes工程到Eclipse

22.2.4编写AdMo网络营销教程资料b相关代码

22.2.5交叉编译、打包和运行

22.3为迷失航线游戏iOS平台添加A网络营销教学视频dMob广告

22.3网络营销教程pdf.1Cocos2dx引擎iOS平台下搭建AdMob开发环境

22.3.2编写AdMob相关代码

本章网站营销方案案例范文 小结

第23网络营销入门课程章 把迷失航线游戏发布到Google play 应用商店

23.1谷歌Android应用商网络营销教程pdf店Google play

23.网站营销教程pdf2还有“网络营销入门课程最后网络营销教程pdf一千米”

23.2.1JS文件编网站营销教程pdf

23.2.2添加图标

23.2.3应用程序打包

23.3发布产品

23.3.1上传APK

23.3.2填写商品详细信息

23.3.3定价和发布范围

本章 小结

第24章 把迷失网络营销入门课程航线游戏发布到苹果App Store应用商店

24.1苹果的App Store

24.2iOS设备测试

24.2.1创建开发者证书

24.2.2设备注册

24.2.3创建App ID

24.2.4创建配置概要文件

24.2.5设备上运行

24.3还有“最后一千米”

24.3.1添加网络营销教程pdf图标

24.3.2添加启动界面

24.3.3修改发布产品属性

24.3.4为发网络营销教学视频布进行编译

24.3.5应用打包

24.4发布产品

24.4.1创建应用及基本信息

24.4.2应用定价信息

24.4.3基网站营销教程pdf本信息输入

24.4.4上传应用前准备网站营销策略怎么写

24网络营销教程考试.4.5上传网络营销教程考试应用

24.5常见审核不通过的原因

本章 小结

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