资源名称:网页游戏开发秘笈

内容简介:

最近很多人开始关注网页游戏了。从游戏开发的角度来看,网页游戏这一形式具有诸多优点。

  首先,传统的游戏开发形式大多受制于移植问题。开发好一款游戏之后网络营销教程的心得体会,需要将其移植到多个操作系统中,而每个操作系统所适宜的开发环境又各有区别。网页游戏则不然:开发者把大部分精力集中在浏览器里即可。网络营销教程考试

  此外,传统的开发形式一般需要大量的资金和人员支持,而网页游戏则特别适合中小团队及独立游戏开发者。从创意,到实现,再到测试并发布网络营销教程美食培训公司官网,这个周期可以缩得很短,而且过程也可以很灵活,发现新想网络营销教程培训法之后,立刻就能实验并看出效果来。

  但是,初学者在入门时会遇到几个困难,其一是网站营销策略都有哪些Javascript语言与HTML5的特性太多,短期内很难将这些知识点全部掌握,而且有些特性与游戏开发的关系并不是很大。其二在于,许多读者原来未必具备丰富的开发经验,大家可能是从其他编程语言、其他开发平台,甚至其他行业转入网页游戏开发领域的。我们必须找到一套实用网站营销教程pdf的开发流程,否则每次做游戏都要从头写起,这会耽误大量时间。

  本书就相当顺畅地解决了这几个问如何做网站营销题。作者E网站营销方案案例范文van Burchard先生没有讲述高深的理论,而是直接选了10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。每章所选的范例游戏,其制作过程都分为好几个步骤,读者可在看完每个步骤之后网络营销教程培训及时总结当前制作进度。这些范例其实就是模板,只要根据每章最后的建议稍加修改,就能做出一款颇具个人特色的网页游戏了。

  通过引擎来做游戏,既能缩短学习时间,又能降低编写代码的难度,而且只要学会一种网络营销实用教程引擎,就可以开发出许多款同类游戏了。由此可以想见,在学完全部10款引擎之网站营销网后,你的开发思路一定会大为开阔。

资源目录:

译者序

前 言

导 言

第1章 问答网络营销教学视频游戏

 1.1 第一步:出题

 1.2 第二步:隐藏题目

 1.3 第三步:重现题目

 1.4 第网站营销教程pdf四步:引入各种程序库

 1.5 第五步:判断玩家所选答案是否正确

 1.6 小结

第2章 文字冒险游戏

 2.1 第一步:设计页面样式

 2.2 第二步:实现页面跳转

 2.3 第三步:添加道网站营销策略都有哪些具栏及道具拖放功能

 2.4 第四步:添加复杂的交互功能

 2.网络营销教程考试5 第五步:添加历史记录导航功能

 2.6 第六步:添加精彩的结局

 2.7 小结

第3章 派对游戏

 3.1 第网络营销教程考试一步:采用atom.js创建范例游戏

 3.2 第二步:用网络营销教程美食培训公司官网canvas元素绘图

 3.3 第三网站营销教程pdf步:绘制鼠洞

 3.4 第四步:绘制鼹鼠

 3.5 第五步:将鼹鼠放入鼠洞

 3.6 第六步:令鼹鼠从洞中钻出来

 3.7 第七步:使玩家可通过敲击键盘来打鼹鼠

 3.8 HTML5的标签并不尽如人意网络营销入门课程

 3.9 小结

第4章 解谜游戏

 4.1 第一步:用easel.js来渲染网络营销教程美食培训公司官网

 4.2 第二步:渲染多个方块

 4.3 第三步:创建成对出现的同色方块

 4.4 第四步:配对并消除同色网络营销教程电子版方块

 4.5 第五步:隐藏与翻转图片

 4.6 第六步:胜负判定

 4.7 第七步:缓存与性能优化

 4.8 第八步:将方块配对游戏改为字母认读游戏

 4.9 小结

第5章 平台游戏

 5.1网站营销方案案例范文 初网络营销实用教程识melon.js

 5.2 第一步:网络营销教程的心得体会创建瓦片地图

 5.3 第二步:启动游戏

 5.4 第三步:加入游戏角色

 5.5 第四步:构建碰撞图层

 5.6 第五步:行走与跳跃

 5.7 第六步:标题画面

 5.8 第七步:添网络营销教程培训加可供玩家收集的物品

 5.9网络营销教程的心得体会 第八步:添加敌人

 5.10 第九步:添加能力提升道具

 5.11 第十步:添加胜负判定机制并显示游戏信息

 5.12 小结网站营销方案案例范文

第6章 格斗游戏

 6.1 第一步:初识gam网络营销教程培训e.网站营销方案案例范文js

 6.2 第二步:单独绘制精灵表中的各个精灵

 6.3 第三步:处理两位玩家的输入

 6.4网站营销的模式 第四步:移动与变形

 6.5 第五步:不要使两位玩家的输入网络营销教程资料互相阻塞

 6.6 第六步:网站营销教程pdf用位掩码记录按键状态

 6.7 第七步:用掩码来检测碰撞

 6.8 第八步:令两个游戏角色可以互相攻击对方

 6.9 小结

第7章 飞行射击游戏

 7.1 与渲染有关的准备知识

 7.2 第一步:初识gameQuery

 7.3 第二步:添加网络营销教程资料“敌机”

 7.4 第三步:创建己如何做网站营销方战机

 7.5 第四步:处理玩家与敌人的碰撞

 7.6 第网络营销教程电子版五步:发射子弹

 7.7 第六步:为玩家提供多种武器

 7.8 小结

第8章 第一人称射击游戏

 8.1 第一步:初识Jaws

 8.2 第二步:创建二维地图

 8.3 网络营销教程的心得体会第三步:增添玩家

 8.网络营销教程电子版4 第四步:用光线投射技术绘制俯视图

 8.5 第五步:用光线投射技术实现伪三维效果

 8.6 第网站营销的模式六步:为玩家配备照相机

 8.7 第七步:装点游戏场景

 8.8 第八如何做网站营销步:添加同伴

 8.9 小结

第9章 角色扮演游戏

 9.网络营销教程pdf1 第一步:初识enchant.js

 9.2 第二步:创建地图

 9.3 第三步:增添玩家

 9网络营销实用教程.4 第四步:添网站营销教程pdf加碰撞层

 9.5 第五步:绘制状态画面

 9.6 第六步:与NPC对话

 9.7 第七步:绘制道具栏

 9.8 第八步:开设道具店

 9.9 第九步:实现战斗界面

 9.10 第网络营销教程pdf十步:通过HTML5的本地存储API来存储游戏进度

 9网站营销网.11 小结

第10章 即时战略游戏

 10.1 服务器

 10.2 第一步:配置N网络营销教程考试ode

 10.3 第二步:用socket.io网络营销教程美食培训公司官网实现即时通信

 10.4 第三步:用crafty.js创建Isometric地图

 10.5 第四步:绘制棋子

 10.6 第五步:移动棋子

 10.7 第六步:如何做网站营销使玩家只能控制己方棋子,并将对方棋子上面的图案隐藏起来

 10.8 第七步:实现碰撞检测,令玩家能吃掉网络营销实用教程对方棋子并看到其网站营销网图案

 10.9 小结

第11章 如何继续提升游戏开发水平

 11.1 本书已经讲过的内容

 11.2 接下来应该网站营销怎么做学习的内容

 附录A Javascript基础

 附录B 代码质量控制

 附录C 资源 285"

资源网络营销教程资料截图:

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