资源名称:UNITY 5.X游戏开发指南

内容简介:

本书详细介绍了Unity3D 5.0的各个主要系统,包括地形系统、脚本系统、动画系统、界面系统、音频系统、网络通讯系统和2D系统,并通过大量案例讲解了Unity3D 5.0的各种新特性,通俗易懂,是新手入门、迅速上手的实用教程。

本书适用于Unity3D初学者、移动游戏开网站营销网发人员、如何做网站营销虚拟现实开发人员、计算机及软件工程专业的学生以及对Un网络营销教程的心得体会ity3D开发感兴网络营销教程考试趣的读者,也非常适合作为网络营销教程的心得体会培训教材。

作者简介:

罗盛誉

笔名风宇冲,毕业于美国西俄勒冈大网站营销怎么做学。有丰网站营销方案案例范文富的Unity游戏开发经验,曾参与多款知名移动端游戏的研发,在个人网络营销教程pdf博客上发布过多篇热门教程。

资源目录:

第1章 Unity基础知识  1

1.1 Unity简介  1

1.2网站营销怎么做 Unity的历史  1

1.3 下载与安装  2

1.4 打包与发布  6

1.5 小结  9

1.6 习题  9

第2章 Unity编辑器 网站营销策略都有哪些 10

2.1 游戏工程  10

2.2 主界面  11

2.3 Project视图  12

2网站营销策略都有哪些.4 Hierarchy视图  15

2.5 Inspector视图  15

2.6 Scene视图  16

2.6.1 工具栏  16

2.6.2 Scene Gizmo  18

2.7 Game视图  19

2.7.1 Play菜单  19

2.7.2 分辨率菜单  19

2.7.3 Game视图右侧菜单  20

2.8 预制体  20

2.9 小结  22

2.10 习题  22

第3章 Unity脚本  23

3.1 MonoDevelop脚本编辑器  23

3.2 MonoBehavior  24

3.3 UnityGUI  26

3.4 调试  27

3.5 游戏对象的操作  28

3.5.1 创建游戏对象  28

3.5.网站营销策略怎么写2 获取游戏对象  29

3.5.3 添加组网络营销教程电子版件与修改组件  31

3.5.4 发送广播与消息网站营销有哪些  32

3.5网络营销教程的心得体会.5 克隆游戏对象  33

3.6 移动、旋转和缩放游戏对象  34

3.6.1 游戏对象的位置  34

3.6.2 移网站营销策略都有哪些动游戏对象  35

3.6.3 缩放游戏对象  35

3.6.4 旋转游戏对象  35

3.6.5 实例  35

3.7 工具类  36

3.7.1 时间类  36

3.7.2 随机数  网络营销入门课程37

3.7网络营销入门课程.3 数学类  网站营销网38

3.7.4 四元数  38

3.8 输入控制  39

3.8.1 计算机输入  39

3.网络营销教程pdf8.2 自定义输入  40

3.8.3 移动设备输入  44

3.9 小结  45

3.10 习题  46

第4章 3D基础知识网站营销教程pdf  47

4.1 网络营销教学视频Camera摄像机  47

4.1.1 摄像机参数  47

4.1.2 摄像机投射网站营销教程pdf  48

4.2 3D 模型  49

4.2.1 Mesh网格模型  49

4.2.2 Texture贴图  50

4.2.3 Material材质网站营销策略怎么写  51

4.2.4 对应组件  52网络营销教学视频

4.2.5 骨骼动画  53

4.3 小结  5网络营销教程美食培训公司官网3

4.4 习题  54

第5章 创建场景  55

5.1 创建场网络营销实用教程景  55

5.2 地形编辑器  57

5.2.1 升降地形工具  58

5.网站营销策略都有哪些2.2 绘制高度工具  59

5.2.3 平滑地形工具  60

5.2.4 绘制地形工具  60

5.2.5 放置树木工具  61

5.2.6 绘制细节工具  63

5.2.7 地形网络营销教程pdf参数设置  64

5.3 风域  66

5.4 小结  68

5.5 习题  68

第6章 创建人物  69

6.1 Meca如何做网站营销nim系统  69

6.2 导入模型  69

6.2.1 模型导入设置  69

6.2.2 Avatar的设置  72

6.3 状态机  7网络营销教程pdf3

6.3.1 Anima网站营销的模式tor  74

6.3.2 添加碰撞体  75

6.3.3 添加摄像机  75

6.3.4 动作混合与控制  76

6.4 反向动力学  86

6.5 人体动画重定向  88

6.6 小结  88

6.7 习题  88

第7章 物理引擎  89

7网站营销策略都有哪些.1 刚体  89

7.2 碰撞器  90

7.3 物理材质  91

7.4 触发器  92

7.5 射线  93

7.6 关节  9网站营销的模式4

7.6.1 链条关节  网络营销教程资料95

7.6.2 弹簧关节  96

7.7 小结  97

7.8 习题  97

第8章 粒子系统  98

8.1 粒网络营销教程培训子系统介绍  98

8.2 粒子系统各个模块  98

8.2.1 Parti网络营销教程pdfcle System模块  99

8.2.2 Emission模块  99

8.2.3 Shape Module模块  99

8.2.4 Velocity over Lifetime模块   100

8.2.5 Limit Velocity over Lifetime模块  100

8.网络营销教程美食培训公司官网2.6 Force over Lifetime模块   100

8.2.7 Color over Lifetime模网络营销教学视频块   101

8.2.8 Color by网站营销方案案例范文 Spe网络营销教程美食培训公司官网ed模块  101

8.网络营销教程pdf2.9 Size over Lifetime模块.101

8.2.10 Size b网络营销教学视频y Speed模块  101

8.2.11 Rotation over Lifetime模块   102

8.网络营销教程培训2.12 Rotation by Speed模块102

8.2.13 External Forces模块 网站营销的模式 102

8.2.14 Coll网络营销教程电子版ision模网络营销教程的心得体会块  102

8.2.15 Sub Emitters模块  103

8.2.16 Texture Sheet Animation模块  104

8.2.17 Renderer模块  104

8.3 实例——烟花  105

8.4 实例——鼠标轨迹  106

8.4.1 点状轨迹  107

8.4.2 雪花轨迹  107

8.5 小结  108

8.6 习题  108

第9章 用如何做网站营销户界面  109

9.1 Sprite精灵  109

9.1.1 图片设置为精灵  109

9.1.2 图片切割为多个精灵  110

9.1.3 设置Bord网站营销网er边界  112

9.1.4 Pivot锚点  112

9.2 Canvas画布  113

9.2.1 创建画布  113

9.2.2 画布参数  113

9.3 Image图片  116

9.4 RawImage原始图片  119

9.5 Text文本  120

9.5.1 Text参数  120

9.5.2 添加阴影  121

9.5.3 添加轮廓  122

9.6 按钮  122

9.7 输入区域  124

9.8 开关  125

9.8.1 创建开关  125

9.8.2 开关组  126

9.9 滑动条  128

9.10 滚动区域网络营销教程的心得体会  130

9.10.1 实现滚动拖曳  130

9.10.2 实现画面裁切网络营销教学视频  130

9.10.3 网站营销教程pdf完整内容  网络营销教学视频131

9.11 滚动条  131网站营销怎么做

9.12 小结  132

9.13 习题  132

第10章 数据存储与读取  133

10.1 PlayerPrefs  133

10.1.1 整数的存取  133

10.1.2 浮点数的存取  133

10.1.3 字符串的存取  134

10.1.4 其他PlayerPrefs接口  134

10.1.5 属性访问器get和set  134

10.1.6 属性访问器与PlayerPrefs  134

10.2网站营销策略都有哪些 JSON  135

10.2.1 JSON数据格式  135

10.2.2 数据存储  136

10.2.3 数据加密  138

10.3 实例网络营销教程考试——创建游戏角色  140

10.3.1 定义数据结构  140

10.3.2 数据管理类  14网络营销实用教程0

10.3.3 创建界面  143

10.4 小结  145

10.5 习题  145

第11章 音乐音效  146

11.1 基本原理  146

11.2 音频片段  147

11.3 声网站营销方案案例范文源  148

11.4 收听者  149

11.5 实例——2D音乐音效  149

11.6 实网络营销教程培训例——3D音网络营销教学视频乐音效  150

1网络营销入门课程1.7 混网站营销网响区域  151

11.8 音频混合器  151

11.9 音频效果  154

11.10 实例——午夜枪手  155

11.11 小结  161

1网络营销教程考试1.12 习题  161

第12章 光照  162

12.1 光照基础  162

1网络营销教程pdf2.1.1 网站营销方案案例范文点光网络营销教程美食培训公司官网源  162

12.1.2 聚光源  163

12.1.3 网站营销的模式方向光  163

12.1.4如何做网站营销 区域光  164

12.2 光的使用  164

12.3 阴影  165

12.3.1 开启光的阴影  165

12.3.2 阴网络营销教程pdf影技巧  165

12.4 渲染模式  167

12.5 GI  167

12.5.1 GI介绍  167

12.5.2 GI使用  168

12.6 反如何做网站营销射环境  169

12.6.1 反射天空盒  170

12.6.2 反射天空盒及场景  170

12.7 光照探针  173

12.8 小结  174

12.9 习题  174

第13章 资源的下载与上传  175

13.1 下载  175

13.2 上传  1网站营销教程pdf76

1网络营销教程pdf3.3 AssetBundle资源包  178

13.3网络营销教程的心得体会.1 网络营销教学视频AssetBundle打包  178

13.网络营销教学视频3.2 AssetBundle上传  181

13.3网站营销有哪些.3 Asse网站营销教程pdftBundle下载  182

1网站营销的模式3.3.4 资源包变体  网站营销策略怎么写184

13.3.5 依赖关系  185

13.3.6 AssetBundle使用建议  188

13.4 小结  189

13.5 习题  189

第14章 性能网站营销怎么做分析工具Profiler  190

14.1 Profiler界面  190

14.2 连接设备  193

14.3 CPU优化  193

14.3.1 控制台日志网络营销教程考试与预定义标签  193

14.3.2 预定义标签  194

14.4 渲染优化  197

14.4.1网络营销教程的心得体会 渲染参数  19网站营销策略都有哪些8

14.4.2 优化  198

14.5 内存优化  201

14.5.1 降低资源大小  201

1网络营销教程美食培训公司官网4.5.2 释放内存中的资源  202

14.6 其他优化经验  202

14.7 小结  202

14.8 习题  202

第15章 导航系统  203

15.1 实现导航系统  203

15.1.1 建立场景  203

15.1.2网站营销怎么做 设置NavMesh  203

15.1.3 烘焙  204

15.1.4 设置导航代理  206

15.2 障碍物  208

15.3 分离网格链接  208

15.4 小结  209

15.5 习题  209

第16章 多人游戏  210

16.1 Network  210

16.1.1 接口介网络营销教程的心得体会绍  210

16.1.2 基本网站营销的模式实例  211

16.2 Netwo网络营销教程pdfrk View  212

1网络营销教程资料6.2.1 接口介绍  212

16.2.如何做网站营销2 实例——聊天室  213

16.2.3 实例——碰碰乐  218

16.3 主服务器  222

16.3.1 接口网络营销教程资料介绍  222

16.3.2 实例  223

16.3.3 架设主服务器  224

16网络营销教程资料.4 小结  226

16.5 习题  226

第17章 高级功能  227

17.1 尾径渲染器  227网站营销策略都有哪些

17.2 线段渲染器  229

17.2.1 实现  230

17.2.2 实例——闪电效果  231

17.网络营销教程电子版3 镜头光晕  232

17.4 光晕  233

17.5 投影仪  233

17.6 太阳光束  238

17.7 旋转  239

17.8 漩涡  239

17.9 景深  240

17.10 移轴特效  241

17.11 模糊  241

17.12 动态模糊  242

17.13 网站营销方案案例范文泛光  2网络营销教程pdf42

17.14 噪点和刮痕  网站营销网244

17.15 噪点和颗粒  244

17.16 抗锯齿  244

17.17 卡通渲染  245

17.18 移动设备播放开场视频  246

17.19 其他功能  247

17.20 小结  248

17.21 习题  248

第18章 3D游戏实例  249

18.1 前期准备 网络营销实用教程 249

18.1.1 需求分析  249

18.1.2 资源准备  249

18.1.3 网络营销教程pdf知识准备  250

18.1.4 游戏设计  250

18.2 游戏实现  251

18.2.1 UI 实现  251

18.2.2 关卡场景  263

18.2.3 主角实现  264

18.2.4 敌人实现  279

18.2.5如何做网站营销 音频功能  279

18.2.6 移动设备支持  28网络营销教程培训0

18.3 小结  284

18.4 习题  284

第19章 2D游戏基础  如何做网站营销285

19.1 正交摄像机  285

19.2 精灵  285

19.2.1 精灵实现  286

19.2.网站营销有哪些2 调整精灵尺寸  286

19.2.3 精灵渲染器  287

19.2.4 图片导入设置  287网站营销策略怎么写

19.2.5 精灵编辑  288

19.2.6 精灵图集  289

19.3 2D 物理系统  291

19.3.1 刚体 网站营销教程pdf 291

19.3.2 碰撞器  292网站营销的模式

19.3.3 Joint 2网站营销有哪些D  295

1网站营销的模式9.3.4 Constant Force 2D  299

19.3.5 Effector 2D  299

19.4 小结  302

19.5 习题  302

第20章 2D游戏网络营销教程的心得体会实例  303

20.1 游戏模块  303

20.2 管理类的基础类实现  304

20.3 游戏项目创建  305

20.4网站营销策略怎么写 游戏管理类  305

20.5 资源管理  305

20.6 网络营销教程考试声音管理  306

20.7 特效管理  308

20.8 数据保存  310

20.9 游戏的界面  314

20.9.1 菜单面板 网络营销教程美食培训公司官网 317

20.9.2 地图面板  319

20.9.3 加载界面  324

20.9.4 战斗界面  326

20.9.5 消息管理类  329

20.10 技能系统  332

20.11 小结  339

20.12 习题  339

资源截图:

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