资源名称:Cocos2d-JS游戏开发

内容简介:

本书结合《保卫萝卜2》以及多个实例详细介绍了Cocos2d-JS游戏引擎,书中共分为4个部分,第一部分为基础篇,主要介绍了Cocos引擎家族史、各平台下的环境搭建、开网站营销的模式发工具的选用,还有引擎的核心框架、动作模块、事件机制、音频处理以及屏幕适配等;第二部分为进阶篇,例如数据存储、粒子系统、UI控件、性能优化以如何做网站营销及游戏地图;第三部分为高级篇,主要涉及与其他语言的反射调用、Chipmunk物理引擎、网络编程以及Javascript Binding;第四部分为实战篇,即《保卫萝卜2》实战。

资源目录:

第一部分  基础如何做网站营销

第1章  Cocos2d-JS介绍  2

1.1  网站营销策略都有哪些C网站营销教程视频ocos2d引擎家族  2

1.1.1  Cocos2d的诞生  3

1.1.2  Cocos引擎家族大事记  4

1.2  Cocos2d-J网站营销方案案例范文S介绍  5

1网络营销教程资料.3  引擎目录结构  6

1.4  小结  7

1.5  参考资源  7

第2章  Hello World  8

2.1  Cocos Console  8

2.1.1  安装Python  8

2.1.2  Android环境配置  10

2.2  创建、编译和运行工程  12

2.3  H网站营销策略怎么写elloWorld的目录网站营销有哪些结构  13

2.4  项目在Web和Native上的启动流网络营销教程pdf程  1网站营销怎么做6

2.5  项目在各平台下的打网站营销策略怎么写包以及部署  18

2.6  j网站营销策略怎么写s-tests测试工程  22

2.网络营销教程考试7  为《保卫萝卜2》项目做准备  23

2.8  实例——利用Cocos DevTools 学习Cocos2d-JS  27

2.9  小结  29

2.10  参考资源  29

第3章  核心框架  30

3.1  导网站营销方案案例范文演  30

3.1.1  设置帧率  31

3.1.2  初始化管理器  31

3.1.3  初始化渲染器  32

3.1.4  获取屏幕大小  32

3.1.5  执行游戏主循环  32

3.2  Cocos2d-JS坐标系  33

3.3  节点  34

3.3.1  基础属性  35

3.3.2  图形属性  39

3网站营销教程pdf.3.3  其他属性  41

3网站营销有哪些.3.4  常用函数网络营销教程电子版  43

3.4  场景  47

3.4.1网络营销教程的心得体会  再探导演——场景管理  47

3.4.2网络营销教程资料  切换特效  48

3.4.3  场景的生命周期  49

3.5  层网站营销方案案例范文  50

3.6  精灵网站营销有哪些  52

3.6网站营销策略都有哪些.1  通过图片资源创建  52

3.6.2  通过纹理创建  52

3.6.3  通过精灵表单创建  53

3.6.4  创建带有颜色的精灵  53

3.7  场景树  54

3.8  标签  54网站营销的模式

3.8.1  cc.LabelTTF字体标签 网络营销教程考试 54

3.8.2  cc.La网站营销怎么做belBMFont位图标签  56

3.8.3  cc.LabelAtlas字符映射标网络营销实用教程签  57

3.8.4  使用编辑器制作FNT字体  58

3.9  实例——《保卫萝卜2》主页面开发  61

3.9.1  主页面设计思网络营销教程培训路  62

3.9.2  视图设定 网站营销方案案例范文 63

3.9.3  代码文件架构  63

3.9.4  主页面Background网络营销教程培训Layer开发  64

3.9.5  主页面MainLayer开发  65

3.10  小结  66

3.11  参考资源  66

第4章  动作模块  67

4.1  cc.Acti网络营销教程考试on  67

4.2  瞬时动作  68

4.2.1  cc.Place  69

4.2.2  cc.FlipX和cc.FlipY  69

4.2.3  cc.Show和cc.Hide  69

4.2.4  cc.ToggleVisibility  69

4.2.5  cc.RemoveSelf  69

4.2.6  cc.CallFun  70

4.3  持续动作  70

4.3.1  属性变化动作  71

4.3.2  视觉特效动作  73

4.3网络营销教程pdf.3  复合动作  75

4.4  变速动作  76

4.4.1网站营销怎么做  cc.Speed  76

4.4.2  cc.Act网站营销方案案例范文ionEase  77

4.5  实例——让《保卫萝卜2》的主界网络营销教程pdf面动起来  79

4.网站营销策略怎么写6  小结  如何做网站营销81

4.7  参考资源  81

第5章  事件机制  82网络营销教程考试

5.1  网站营销策略怎么写事件  82

5.2网站营销方案案例范文  事件管理器  83

5.2.1  添加事网络营销教学视频件监听器  83

5.2.2  删除事件监听器  84

5.网络营销教程美食培训公司官网2.3  设置事件监听器的优先级  84网站营销策略都有哪些

5.2.4  分发事件  85

5.3  触摸事件  85

5.3.1  单点触摸  85

5.3.2  多网站营销教程视频点触摸  87

5.4  网络营销教程考试加速计事件  88

5.5  键盘事件  89

5.6  鼠标事网站营销教程pdf件  90

5.7  自定义事件  91

5.8  实例——虚拟摇杆封装  92

5如何做网站营销.9  小结  99

5.10  参考资网络营销教程的心得体会源  99

第6章  音频处理网站营销教程pdf  100

6.1  Cocos2d-JS中的音频  100

6.1.1  cc.audioEngine的常用API 网络营销教学视频 100

6.1.2  各平台下支持的音频格式  101

6.2  背景音乐何时播放  102

6.3  实例——给《保卫萝卜2》添加音频  104

6.4  小结  104

6.5  参考资源  105

第7章  屏幕适配  106

7.1  屏幕适配原理  106

7.2  如何使用适配模式  108

7.3  系统预设适配模式 网络营销教程电子版 110

7.3.1  cc.R网络营销教程电子版esolutionPolicy.SHOW_ALL  110

7.3.2  cc.网站营销方案案例范文Res网站营销怎么做olutionPolicy.NO_网络营销教程pdfBORDER  110

7.3.3  cc.ResolutionPolicy.EXACT_FIT  111

7.网络营销教程培训3.4  cc.Resoluti网络营销教程的心得体会onPolicy.FIXED_HEI网站营销教程pdfGHT  112

7.3.5  cc.Resolutio网络营销入门课程nPolicy.FIXED_WIDTH  113

7.4  推荐的适配方案  113

7.5  小结  115

7.6  参考资源  116

第二部分  进阶篇

第8章  数据存储  118

8.1  cc.sys.localStorage  118

8.2  JSON文件读取  119

8.3  plist文件读取  120

8.4  SQLite实现  121

8.5  实例——解锁《保卫萝卜2》的“天天向上网络营销教学视频”玩法  121

8.6  小结  126

8.7  参考资源  126

第9章  粒子系统  127

9.1  粒子系统概述  127

9.2  Cocos2d-JS中的粒子系统  128

9.3  ParticleDesign网络营销教学视频er编辑器  133

9.4  Par网站营销教程pdfticleEditor编辑器  135

9.5  在Cocos2d-JS中使用粒子系统  136

9.6  小结  137

9.7  参考资源  137

第10章  UI控件  138

1网站营销策略都有哪些0.1  ccui.Widget父类  138

10.2  cc网络营销入门课程ui.Text文本  141

10.2.1  ccui.Text字体文本  142

10.2网络营销教程电子版.2  ccui.TextBMFont位图文本  14网站营销教程pdf3

10.2.3  ccui.TextAtlas字符映射文本  144

10.3  ccui.Button按钮  144

10.4网站营销策略怎么写  ccui.CheckBox复网站营销的模式选框  147

10.5  ccui.Slider滑块  149

10.6  ccui.网站营销策略都有哪些ImageView图片视图  150

10.7  ccui.LoadingBar加载条  151

10.8  ccui.TextField编辑框  15网站营销有哪些2

10.9  ccui.Layout布局  154

10.10  ccui.ScrollView滚动视图  158

10.11  ccui.PageV网络营销教程美食培训公司官网iew分页视图  161

10.12  ccui.ListView列表视图  1网站营销教程pdf63

10.13  实例——《保卫萝卜2》关卡选择页面的开发  166

10.14  小结  170

10.15  参考资源  170

第11章  性能优化  171

11.1  对象网站营销策略怎么写缓冲池  171

11.1.1  让我们的类支持cc.pool管理  172

11.1.2  使用cc.pool管理对象  173

11.2  批量渲染  网站营销有哪些174

11.2.1  Cocos2d-JS中的SpriteBatchNode类  175

11.2.2  使用SpriteBatchNode  176

11.3  烘培层  177

11.4  SpriteSheet资源优化  178

11.4.1  图片内存计算  178

11.4.2  TexturePacker  179

11.4.3  网络营销教程电子版图片资源压缩  182

11.5  小结  183

第12章  游戏地图  184

12.1  瓦片地图原理  184

12.2  Tiled Map Editor简介  18网站营销有哪些5

12.3  网络营销教程资料Tiled Map Editor工作区介绍  1网站营销网86

12.3.1  工具栏  186

12.3.2  地图编辑区  网站营销教程pdf186

12.3.3  迷你地图、对象、图层区  187

12.3.4  图块、地形区  188

12.3.5  Cocos2d-JS支持的地图类型  188

12网络营销教程pdf.3.网络营销教程美食培训公司官网6  瓦片地图坐标系  189

12.4  使用Tiled Map Editor制作一个地图 网络营销教程资料 189

12.4.1  新建地图  190

12.4.2  新建图块  190

12.4.3  新建层  191

12.4.4  编辑地图  191网络营销教程pdf

12.5  在Cocos2d-JS中使用瓦片地图  193

12.5.1  cc.TMXTiled如何做网站营销Map地图对象  193

12.5.2  cc.TMXLayer图层对象  195

12.5.3  cc网站营销网.TMXObjectGroup对象组  197

12.6  小结  198

12.7  参考资源  198

第三部分  高级篇

第13章  反射调用  200

13.1  反射调用概述  200

13.2  反射调用Objective-C  201

13.3  反射调网站营销方案案例范文用Java  201

13.4  小结  203

13.5  参考资源  203

第14章  Chipmunk物理引擎  204

14.1  物理概念  204

14.1.网站营销教程pdf1  刚体  204

14.1.2  面积  205

14.1.3  质量  205

14.1.4  密度  205

14.1.5  转动惯量  205

14.1.6  弹性系数  205

14.1.7  摩擦系数  205

14.2  Ch网络营销教程考试ipmunk中的基本概念  2网络营销教程美食培训公司官网06

14.2.1  基本类型  206

14.2.2  Chipmunk的坐标系统  206

14.2.3  Chipmunk中的基本数据结构  206

14.3  刚体  208

14.3.1  动态刚体  210

14.3.网络营销教程资料2  静态刚体  213

14.4  形状  214

14.4.1  基类cp.Shape网络营销入门课程  21网络营销教程培训4

1网络营销教程电子版4.4.2  圆网站营销怎么做形  216

14.4.3  线段  216

14.4.4  凸多边形  216

14.5  约束  217

14.5.1  基类cp.Constraint  217

14.5.2  Pin Joint  218

14.5.3  Slide Joint  218

14.5.4网站营销网  Pivot Joi网络营销教程资料nt  218

14.5.5  Groove J网站营销教程视频oint  218

14网络营销教程pdf.5.6  Damped Spring  219

14.5.7  Damped Rotary Spring  219

14.网络营销教程电子版5.8  Rotary Limit Joint  219

14.5.9  Rat网络营销教程培训chet Joint  219

14.5.10  Gear Joint  220

14.5.11  Simple Motor  220

14.6  空间  220

14.7  碰撞检测  222

14.7.1  空间索引  222

14.7.2  碰撞过滤  224

14.7网站营销教程pdf.网站营销教程pdf3  碰撞回调  225

14.7.4  碰撞对  228

14.8  查询  228

14.8.1  点查询  228

14.8.2  线段查询  229

14.8.3  区域查询  229

14.9  实例——拖动刚体网络营销教程考试的实现  230

14.10  小结  235

14.1网络营销入门课程1  参考资源  235

第15章  网络编程  236

15.1  网络编程相关概念  236

15.2  TCP/IP参考模型  240

15.2.1  服务端  240

15.2.2  网站营销的模式客户如何做网站营销端  240

15.2.3  通信协议  241

15.2.4  端口  241

15.2.5  URI  241

15.3  基于HTTP协议的通网站营销的模式信  242

15.3.1  运作方式  242

15.3.2  XMLHttpRequest对象  242

15.4  基网络营销实用教程于WebSocket的通信  246

15.4.1  Coc网站营销网os如何做网站营销2d-JS中的WebSocket  246

15.4.2  WebSocket对象常用的属性和方法  246

15.5网络营销教程培训  基于SocketIO的通信  249

15.5.1  获取SocketIO对象  249

15.5.2  SocketIO的常用方法  2网站营销教程视频50

15.6  实例——使用Node.js+Socket.IO实现游戏网站营销有哪些聊天系统  250

15.6.1  Node.js、Express框架和Socket.IO库的安装 网络营销实用教程 251

15.6.2  服务端开发  253

15.6.3  客户端开发 网络营销教程pdf 255

15.7  小结  258网络营销教程考试

1网络营销教程电子版5.8  参考资源  258

第16章  Javascript Binding  259

16.1  Cocos引擎中的网络营销教程培训脚本绑定框架  260

16.2  自动绑定  261

16.2.1  自动绑定简介及其限制  262

16.2.2  配置绑定环境  262

16.3  深入探究绑定技术  264

16.3.1  网站营销教程视频函数注册  26网络营销教程电子版4

16.3.2  分析C++头文件  267

16.3.3  绑网络营销教程的心得体会定规则  268

16.3.4  绑定网络营销教程电子版模板  268

16.3.5  转换函数  269

16.4  绑定网站营销方案案例范文自己的C++类  270

16.4.1  编写要绑定的C++类  270

16.4.2  生成C++类的自动绑定代码  271

16.5  实例——绑定SQLite3  278

16.5.1  下载SQLite3源代码  278

16.5.2  创建HelloSqlite工程  278

16.5.3  生成绑定代码  278

16.5.4  注册绑定  279

16.5.5  集成到平台中  279

16.5.6  测试结果  280

16.6  小结  281

16.7  参考资源  282

第四部分  实战篇

第17章  《保卫萝卜2网络营销教学视频》实战  284

17.1  关卡选择场景开发  284

17.1.1  使用瓦片地图编辑器标记关卡按钮坐标  28网站营销策略都有哪些5

17.1.2  关卡之间的连线开发  288

17.1.3  关卡按钮特效节点开发  290

17.2  游戏管理对象GameManager的开发  290

17.2.1  关卡数值配置  291

17.2.2  GameManager网络营销教程的心得体会编写  29网络营销教程pdf2

17.2.3  弹出下一组怪物数据  298

17.3  游戏玩法场景开发  299

17.3.1  GamePlayScene开发  300

17.3.2网络营销教程资料  背景层GP网络营销实用教程Background-La网络营销教学视频yer开发  301

17如何做网站营销.3.3  UI层GPUILayer开发 网站营销怎么做 302

1网站营销网7.3.4  菜单层GPMenuLayer开发  303

17.3.5  游戏玩法层(GPMain-Layer)  304

17.网站营销方案案例范文4  小结  331

资源截图:

1.png

声明:本站所发布的全部内容源于互联网搬运,仅限于小范围内传播学习和文献参考,本站不提供任何技术服务或疑问解答,请在下载后24小时内删除,如果有侵权之处请第一时间联系我们删除。敬请谅解!