资源名称:Android游戏开发实践指南

内容简介:

《华章程序员书库:Android游戏开发实践指南》是一本经典的Android游戏开发教程,由资深软件开发专家亲自执笔,AndEngine引擎创建者作序推荐。《华章程序员书库:Androi网络营销入门课程d网站营销教程视频游戏开发实践指南》中以开源引擎AndEngine为基网络营销教程考试础,不仅网站营销策略怎么写以专题的形式巧妙地将Android游戏开发必须掌握的各项关键技术(场景、图层、图形绘制、精灵、动画、物理效果、粒子系统、碰撞检测网站营销有哪些、关卡设计、美工、声音……)串联起来,系统地讲解了Android游戏开发者应该学习的理论知识,而且用一个完整的案例贯穿全书,将网络营销教程的心得体会游戏开发的各项要素整合到一起如何做网站营销,对Android游戏开发的方法和流程做了一个全景展示,可操作性极强。

《华章程序员书库:Android游戏开发实践指南》共分17章:第1章介绍手机游戏的概况和类型;第2章~第15章各章都会阐述一个与游戏开发相关的话题,其网站营销教程视频中包括游戏的要素与游戏开发的工具,游戏逻辑循网络营销入门课程环的概念和用AndE网站营销网ngine开始开发游网络营销教程电子版戏的方法,场景、图层、场景切换与实体修改器,精灵和动画精灵的绘制方法,文本和用户输入,瓦片地网络营销教程美食培训公司官网图,粒子网站营销网系统,声音,物理效果,人工智能,计分与碰撞以及多媒体扩展包;第16章介网络营销教程考试绍如何通过完善现有功能使游戏更有趣;第17章介绍游戏的测试与发行。每章最后都有练习题,可帮网站营销的模式助读者边学边练,迅速提高技能,书最后提供了习题答案。

资源目录:

译者序

网络营销教程考试

第1章 手机游戏网络营销教程培训 / 1

1.1 手机游戏市场 / 2

1.2 电脑游戏的世界 / 3

1.2.1 游戏类型 / 3

1.2.2 适合于手机的游戏 / 5

1.2.3 典型的游戏组件 / 6

1.2.4 《少女大战吸血鬼》 / 8

1.2.5 v3的设计 / 9

1.3 andengine范例 / 11

1.4 总结 / 12

1.5网络营销实用教程 习题 / 12网站营销策略怎么写

第2章 游戏要素与工具 / 14

2.1 如何做网站营销软件网络营销教程资料开发工具 / 15

2.1.1 android sdk / 15

2.1.2 andengine游戏引擎库 / 16

2.1.3 an网站营销方案案例范文dengine游戏概念 / 17

.2.1.4 box2d物理引擎 / 19

2.2 网络营销教程培训图形工具 / 19

2.2.1 矢量图工具:i网站营销网nkscape / 20

2.2.2 位图工具:gimp / 21

2.2.3 动画捕捉:animget / 22

2.2.4 瓦网络营销教程pdf片地图创建工具:tiled / 23

2.2.5 truetype字体创建与编辑工具:fontstruct / 23

2.3 声音工具 / 24

2.如何做网站营销3.1 音效工具:audacity / 24

2.3.2 背景音乐工具:musescore / 25

2.4 初试身手:制作启动画网站营销网面 / 26

2.4.1 创建游戏项目 / 27

2.4.2 加入andengine库 / 27

2.4.3 加入启动画面代码 / 28

2.4.4 用模拟器运行游戏 / 30

2.4.5 用android设备运行游网络营销教程美食培训公司官网戏 / 31

2.5 总结 / 31

2.6 习题 / 32

第3章 游戏循环与菜单网站营销网 / 33

3.1 游戏循环概述 /网络营销教程美食培训公司官网 34

3.2 andengine的游戏循环 / 35

3网站营销有哪些.2.1 初始化engine对象 / 35

3.2.2 其他engine类 / 36

3.3 为网站营销策略怎么写v3增加菜单屏幕 / 37

3.3.1 andengine的菜单 / 37

3.3.2 构建v3的开始菜单 / 40

3.3.3 创建菜单 / 40

3.3.4 mainmenuact网络营销入门课程ivity类 / 45

3.3.5 常数与字段 / 46

3.3.6 onloadresources()方法 / 46

3.3.7 onl网站营销有哪些oadscene()方法 / 46

3.3.8 createstaticmenuscene()方法与createpopupsce网络营销教程美食培训公司官网ne()方法 / 46

3.3.9 onkeydown()方法与onmenui网络营销实用教程temclicked()方法 / 47

3.3.10 从启动画面切换到菜单 / 47

3.4 内存使用 / 50

3.5 “退出”选项 / 50

3.6 总结 / 50

3.7 习题网络营销教程pdf / 51

第4章 场景、图层、场景切换与实体修改器 / 52

4.1 andengine的场景 / 53

4.1.1 实体/组件模型如何做网站营销 / 53

4.1.2 entity类 / 54

4.1.3 构造网络营销实用教程器 / 54

4.1.4 entity类的位置相关方法 / 55

4.1.5 entity类的缩放相关方法 / 55

4.1.6 entity类的颜色相关网络营销教程的心得体会方法 / 56

4网站营销策略都有哪些.1.7 entity类的旋转相关方法 / 57

4.1.8 管理子网站营销方案案例范文对象 /网站营销策略怎么写 57

4.1.9 管理modifier / 58

4.1.10 其他有用的entity类方法 / 58

4网站营销方案案例范文.1.11 layer类 / 59

4.1.12 scene类 / 59

4.1.13 背景管理 / 60

4.1.14网络营销教程pdf 子scene对象管理 / 60

4网络营销教学视频.1.15 lay网络营销实用教程er对象管理 / 61

4.1.16 网络营销实用教程上级scene对象管理 / 61

4.1.17 触摸区域管理 / 61

4.1.18 特殊scene类 / 61

4.1.19 用于entity的modifier类 / 62

4.1网络营销教程的心得体会.20 e网络营销教程培训ntitymodifier类的通用方法 / 63

4.1网络营销教程美食培训公司官网.21 位置相关的entitymodifier类 / 63

4.1.22 缩网络营销教程考试放相关的entitymodifier类 / 66

4.1.23 颜色相关的entitymodifi网站营销的模式e网络营销教程培训r类 / 67

4.1.24 旋转相关的entitymodifier类 / 67

4.1.25网站营销网 透明度相关的entitymodifier类 / 68

4.1.26 延迟相关的entitymodifier类 / 69

4.1.27 modifier的组合 / 69

4.1.28 easefunction / 71

4.2 创建游戏第1关的场景网络营销教程资料 / 79

4.3 总结 / 84

4.4 习题 / 85

第5章 绘制与精灵 / 86

第6章 动画 /网站营销策略都有哪些 106

第7章 文本 / 125

第8章 用户输入 / 1网络营销教程电子版44

第9章 瓦片地图 / 168

第10章 粒子系统 / 193

第11章 声音 / 213

第12章 物理效果 / 237

第13章 人工智能 / 272

第14章 计分与碰撞 / 291

第15章 多媒体扩展包 /网络营销教程pdf 315

第16章 游戏网站营销的模式集成 / 334

第17章 测试与发行 / 352

附录 网络营销教程的心得体会习题解答 / 369

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