资源名称:精通COCOS2D-X游戏开发 基础卷

内容简介:

《精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)》共31章,分为4篇。第1篇为《入门篇》,涵盖网络营销教学视频的主要内容有Cocos2d—x网站营销怎么做开发环境、学习建议、注意事项及低级错误总结,以及必备的C++编程基础和指针知识等。第2篇为网络营销教学视频《基础框架篇》,涵盖的主要内容有节点系统网站营销策略都有哪些、内存管网站营销有哪些理、场景和层、精灵、动作系统、动画、纹理、文字、运行机制、渲染机制、消息机制和Sched网站营销怎么做ule等。第3篇为《UI与交互篇》,涵盖的主要内容有触摸输入、文本输入、按钮与重力感应输入、Menu和Menultem,以及GUI框架的网站营销方案案例范文功能控件、文本输入、文本显示及容器控件等。第4篇为《CocoStudio工具链篇》,涵盖的主要内容有CocoStudio的UI编辑器、场景编辑器、动画编辑器、2.x编辑器及CocosBuilder等。

资源目录:

目录

第1篇入门篇

第1章Cocos2d—x启航

1.1特点、内容结构以及建议

1.2Cocos2d—x简介

1.3从2.x到3.网站营销策略怎么写x

1.4约定

1.5启航

1.5.1Windows

1.5.2MaC

1.5.3LinUX

1网络营销入门课程.5.4Cocos引擎

第2章使用Cocos2d—x

2.1Cocos2d—x世界

2.1.1显示图片

2.1.网络营销教程美食培训公司官网2执行逻辑

2.1.3获取输入

2.2分析HelloCpp

2.3网络营销教程培训小结

第3章低级错误大全

3.1create和retain—release

3.2继承对象的create

3.3多个对象执行同一个Action

3.4忘记调用父类的虚函数

3.5隐藏在代码中的神秘杀手,节点中的节点操作网站营销策略都有哪些

3.6普通对象和new出来的对象

3.7不要忘记init

3.8addChild失败

3.网络营销教程的心得体会9在on网站营销网Enter中调用parent的addChild

3.10忘记移除

3.11重网络营销实用教程载draw注意事项

3.12关于引用

3.13关于命名空间

3.14关于类之间的互相包含

3.15关于平台相关的API

3.16关于update中写逻辑

3.17关于调试

3.18小结

第4章图网站营销方案案例范文解指针

4.1指针与内存

4.2指针操作

4.3指针与数组

4.4函数指针

4.5野指针和内存泄漏

第5章C++11简介

5.1初始化列表

5.2类型推导

5.3范围推导

5.4智能指针和空指针

5.5Lambda特性

5.6变长参数模板

5.7右值引用

5.7.1分辨左值和右值

5.7.2移动语义

5.7.3完美转发

5.8显式虚函数重载

5.9小结

第2篇基础框架篇

第6章节点系统

6.1节点的表现

6.1.1位置

6.1.2旋转网站营销策略怎么写和倾斜

6.1.3缩放

6.1.4锚点Anchor

6.1.5渲染顺序Zorder

6.1.6尺寸

6.1.7懒惰计算

6.1网络营销教程的心得体会.8其网站营销教程pdf他属性介绍

6.2节点的使用

6.2.1使用Action

6.2.2使用Schedule

6.3节点和节点

6.3.1添加子节点

6.3.2删除节点

6.3.3节点查询

6.3.4节点之间的空间变换

6.4节点树的渲染

6网站营销教程pdf.5节点与组件

第7章内存管理

7.1内存基础知识

7.1.1内存区域的划分

7.1.2new和malloc的区别

7.1.3堆和栈的区别

7.1.4代码分析

7.2内存泄露、野指针和跨动态链接库的内存使用

7.2.1内存泄露

7.2.2野指针

7.2.3动态链接库的内存

7.3Cocos2d—x的引用计数

7.4容器对象的内存管理

7.5复制对象

7.6内存优化

第8章场景和层

8.1Scene场景

8.1.1场景和Director

8.1.2切换场景与引用计数

8.1.3场网络营销教程美食培训公司官网景切网络营销教程培训换特效

8.2Layer层

8.2.1Layer层详如何做网站营销

8.2.2LayerColor颜色层详解

8.2.3LayerGradient渐变层详解

8.2.4LayerMultiplex复合层详解

第9章精灵详解

9.1Sprite详解

9.1.1使用Sprite

9.1.2创建Sprite

9.1.3初始化流程

9.1.4设置纹理

9.1.5渲染

9.2SpriteFrame和SpriteFrameCache详网络营销教程的心得体会

9网络营销教程培训.2.1网络营销教程美食培训公司官网SpriteFrame详解

9.2.2SpriteFrameCache详解

9.2.3SpriteFr网站营销策略怎么写ameCache加载流程

9.3SpriteBatchNode详解

9.3网站营销怎么做.1创建SpriteBatchN网站营销策略都有哪些ode

9.3.2添加与删除Sprite网络营销教程美食培训公司官网BatchNode

9.3.网站营销教程视频3使用SpriteBatchNode

第10章动作系统

10.1使用Acti网络营销教程电子版on

10.2A网站营销策略怎么写ction整体框架

10.2.1Actio网络营销入门课程n类

10.2.2ActionManager类

10.3Action运行流程

10.3.1瞬时动作Actionlnstant

10.3.2持续动作Actionlnterval

10.3.3组合动作

10.3.4函数动作

10.3.5时间动作

10.4Act网站营销教程pdfion的分类

10.4.1瞬间动作

10.4.网站营销教程pdf2持续动作

10.4.3组合动作

10.4.4变速动作

10.4.5扩展动作

10.4.6特效动作

第11章播放动画

11.1播放帧动画

11.2仓0建Animation

11.2.1基于Plist文件自动创建Animation

11.2.2解析Textu网络营销教程考试rePa网站营销网cker的Plist文件

11.2.3使用AnimationCache

11.2.4经验分享

11.3帧动画框架剖析

11.3.1帧动画系统结构

11.3.2Animate运行流程

1网络营销教程培训1.4进度动画

11.4.1半径扫描效果

11.4.2水平扫描效果

11.4.3垂直扫描效果

11.4.4四边扩散/收缩效果

……

第1网站营销方案案例范文2童纹理详解

第13章显示文字

第14章运行机制

网络营销入门课程15章渲染机制

第16章消息机制

第17章Schedule详解

第3篇UI与交互篇

第4篇CocoStudio工具链篇

资源截图:

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