资源名称:面向对象的游戏开发

内容简介:

本书以作者10余年游戏开发的经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软网络营销教程的心得体会件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代网络营销入门课程技术进行编程开发网络营销教程资料和进度安排等。

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