资源名称:嵌入式系统的微模块化程序设计:实用状态图C/C++实现 PDF

第1部 分状态图
第1章 量子编程的快速浏览
1.1 终结钩子–GUI应用程序的剖析
1.2c++开发环境 程序设计c语言设计试题汇编第三版答案详细的更好办法&#8211c++开发从入门到精通;一个计算器的工作
1.2.1 传统的事件动作范型的缺点
1.2.2 计算器状态图
1.2.3 同Windowc++开发软件s集成
1.2.4 状态处理器方法
1.3 面向对象相似性
1.3.1 状态层次和类分类学
1.3.2 进入/退出状态和初始化/结束类
1.3.3 按差异编程
1.3.4 行为继承作为基本的元模式
1.3.5 状态模式
1.3.6 重构状态模型
1.3.7 超越面向对象编程
1.4 量子类比
1.5 小结

第2章 状态图速成
2.1 有限状态机的本质
2.1.1 状态
2.1.2 扩展状态
2.1.3 监测器
2.1c++开发一般做什么.4 事件
2.1.5 动作和转换
2.1.6 Mealy和Moore自动机
2.1.7 执行模型&#82c++开发的软件有哪些11;RTC步
2.1.8 状态转换c语言设计试题汇编第三版答案详细
2.2 UML状态图的本质
2.2.1 层次式状态
2.2.2c++开发 行为继承
2.2.3 正交区域
2.2c++开发环境.4 进入和退出动作c语言的网站
2.2.5 转换执行C语言编码规范有哪些C语言编码器有什么
2.2.6 内部转换
2.2.7 伪c++开发gui状态
2.2.8 细化事件处理
2.2.9 语义与表示法
2.2.10 状态图和流程图
2.2.11 状c++开发环境态图与自动代码综合
2.3 状态模型的例子
2.3.1 量子计算器
2.3.2 氢原子
2c++开发工程师需要学什么.4 小结

第3章 标准状态机实现C语言开发过程中产生的三个文件叫什么
3.1 状态机接口
3.2 嵌套的switch语句

第1部 分状态图
第1章 量子编程的快速浏览
1.1 终结钩子–c语言设计题目及答案GUI应用程序的剖析
1.2 程序设计的更好办法–一个计算器的工作
1.2.1 传统的事件动作范型的缺点
1.2.2 计算器状态图
1.c语言教程我要自学网2.3 同WC语言编码规范indows集成
1.2.4 状态处理器方法
1.3 面向对象相似性
1.3.1 状态层次和类分类学
1.3.2 进入/退出状态和初始化/c语言设计学生信息管理系统结束类
1C语言编码规范.3.3 按差异编程
1.3.4 行为继承作为基本的元模式
1.3.5 状态模式
1.3.6 重构状态模型
1.3.7 超越面向对象编程
1.4 量子类比
1.5 小结

第2章 状态图速成
2.1 有限状态机的本质
2.1.1 状态
2.1.2 扩展状态
2.1.3 监测器
2.1.4 事件
2.1.5 动作和转换
2.1.6 MealC语言开发工具直接输入的程序代码是什么文件y和Moore自动机
2.1.7 执行模型c++怎么开发–RTC步
2.1.8 状态转换图
2.2 UML状态图的本质
2c语言设计一个简单的程序.2.1 层次式状态
2.2.2 行为继承
2.2.3 正交区域
2.2.4 进入和退出动作
2.2.5 转换执行序列
2.2.6 内部转换
2.2.7c语言开发过程的四个步骤 伪状态
2.c语言设计试题汇编第三版答案详细2.8 细化事件处理
2.2.9 语义与表示法
2.2.10 状态图和流程图
2.2.11 状态图与自动代码综合
2.3 状态模型的例子
2.3.1 量子计算器
2.3.2 氢原子
2.4 小结

第3章 标准状态机实现
3.1 状态机接口
3.2 嵌套的switch语句

c语言设计第五版谭浩强电子版源截图:

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