资源名称:WCF全面解析(含上下册2本) 蒋金楠 PDF

第1章 WCF简介(WCF Overview)
1.1 SOA的基本概念和设计思想
1.2 WCF是对现有分布式通信技术的整合
1.3 构建一个简单c++开发的WCF应用
第2章 地址(Address)
2.1 统一资源标识(URC语言开发环境搭建I)
2.1.1 HTTP/HTTPS
2.1.2 NetC语言开发环境搭建.TCP
2.1.3 Net.Pipe
2.1.4 Net.Msmq
2.2 Endpoinc语言教程apptAd开发c++程序的四个步骤dress
2.2.1 服务端终结点地址
2.2.2 客户端终结点地址
2.2.3 地址报头
2.3 端口共享
2.3.1 端口共享意义何在
2.3.2 HTTPIHTTPS端口共享
2.3.3 TCP端口共享
2.C语言开发环境搭建4 逻辑地址与物理地址
2.4.1c语言教程软件下载 服务的角色
2.4.2 监听地址与监听模式
2.4.3 ClientViaBC语言开发过程中产生的三个文件叫什么ehavior行为
2.4.4 实例演示:通过tcpTrace进行消息的路由(S205,S206)
2.5 请求监听与消息分发
2.5.1C语言编码器有什么 连接请求的监听
2c++开发实战.5.2 消息分发
第3章 绑定(Binding)
3.1 绑定模型
3.1.1 信道与信道栈
3.1.2 实例演示:直接通过绑定进行消息通信(S301)
3.1.3 WCF的绑定c语言设计贪吃蛇代码c语言教程网
3.2 信道与信道栈
3.2.1 Commuc语言教程appnicationObjectc++开发实战
3.2.2 DefaultCommunicationTimeouts
3.2.3 Ichannel和ChannelBase
3.2.4 消息交换模式
3.2.5 信道形状
3.2.6 会话信道
3.2.7 实例演示:自定义信道(S302)
3.3 信道监听器
3.3.1 ICc++开发一般做什么hannelListener与ChannelListenerBase
3.3.2 信道栈的创建/使用模式
3.3.3 实例演示:自定义信道监听器(S302)
3.4 信道工厂
3.4.1c++开发框架 IChannelFactory与ChannelFactoryBase
3.4.2 实例演示:自定义信道工厂(S302)
3.5 绑定元素
3.5.1 构成绑定的元素

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