资源名称:《软件秘笈──设计模式那点事》PDF 下载

内容简介

这本《软件秘笈——设计模式那点事(附光盘)》由郑阿奇主编,在第1章软件设计模式概述后,从第2章到第24章诠释23个软件设计模式。每一种都从java培训班学费一般多少一个生活故事开始,然后是模式定义、模式分析、模式实现、设计原则和使用场合。模式实现通过Eclipse中的Java工程展开,采用软件编程诠释设计模式故事中的情节和操作,非java基础视频教程全集常有趣。在这个基础上,总结该软件设计java培训机构出来的好找工作吗模式java自行车官网的设计原则,最后提出使用场合。第25章对各种软件设计模式进行系统总结,第26章是各种软件设计模式的综合应用。《软件秘笈——设计模式那点事(附光盘)》适合软件开发专业的学生、软件开发人员学习参考,也可作为高等学校有关课程的教材和参考书。

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资源目录:

1 设计模式概java培训机构价目表java基础知识总结 超详细

1.1 计算机软件的发展现java培训班出来找不到工作

1.2 引入设计模式的必要性

1java自行车官网.3 软件设计遵循的基本原则

1.3.1 高内聚、低耦合

1.3.2 面向抽象编程

1.3.3 多用组合少用继承

1.3.java自行车是哪国牌子4 "开-闭"原则

1.4 设计模式概述

1.4.1 什么是设计模式

1.4.2 为什么java版我的世界手机版下载需要设计模式

1.4.3 如何正确应java基础数据类型有几种用设计模式

1.5 设计模式的分类java基础数据类型有几种

1.5.java 项目视频1 创建型模式

1.5.2 结构型模式

1.5.3 行为型模式

1.6 学会归纳和总结

第一部分 创建型模式

2 曹操献刀:工厂方法模式

2.1 三国故事之曹操献刀

2.2 模式定义

2.3 故事中的java培训模式分析

2.3.1 故事中的角色

2.3.2 抽象化分析方法

2.3.3 工厂方法java全套视频模式的静态建模

2.4 故事的工厂方法模式实现

2.4.1 建立产品

2.4.2java培训机构价目表 建立工厂

2.java课程设计实例4.3 故事情节的历史重现

2.4.4 用八星宝刀来考验模式

2.5 设计原则

2.6 使用场合

2.7 本章要点

3 肯德基:抽象工厂模式

3.1 发生在肯德基的故事

3.2 模式定义

3.3 故事中的模式分析

3.3.1 故事中的角色

3.3.2 抽象化分析

3.3.3 抽象工厂模式的静态建模

3.4 故事的抽象工厂模式实现

3java基础有哪些.4.1 抽象食物的建立

3.4.2 建立不同食物的抽象基类

3.4.3 创建具体的食物

3.4.4 java基础类型有哪些建立工厂

3.4.5 创java自行车是哪国牌子建客户类

3.4.6 故事情节的展现

3.5 设计原则

3.6 使用场合

3.7 本章要点

4 手机java培训机构哪家最好套餐:建造者模式

4.1 手机套餐

4.2 模式定义

4.3 故事中的模式分析

4.3.1 角色分析

4.3.2 建造者模式的静态建模

4.4 模式实现

4.4.1 创建产品–手机套餐

4.4javascript深入浅出.2 建立抽象建造者

4.4.3 建立具体建造者

4.4.4 创建指导者

4.4.5 让客户订购手机套餐

4.4.6 如何简化建造者实java讲课

4.5 设计原则

4.6 使用场合

4.7 本章要java基础类型有哪些

5 大学生初java自行车是哪国牌子入社会:原型模式

5.1 大学生初入社会

5.2java版我的世界手机版下载 模式定义

5.3 大学生故事的模式分析java操作视频

5.3.1 故事情节分析

5.3.2 原型模式的静态建模

5.4 大学生故事的原型模式实现

5.4.1 原型的建立

5.4.2 创建生成原型对象的工厂java的教学视频

5.4.3 大java教程视频免费下载学生初入社会的生大连Java培训活展现

5.5 设计原则

5.6 使用场合

5.7 本章要点

6 课堂上互动:单例模式

6.1 课堂上发生的故事

6.2java自行车是哪国牌子 模式定义

6.3 模式分析

6.4 模式实现

6.4.1 实现一:使用同步java免费视频教学线程安全创建java培训机构哪家最好单例对象

6.4.2 实现二:创java基础入门第三版电子书建一个类全局对象java实例作为单例对象

6.4.3 提高:多例模式实现

6.5 设计原则

6.6 java培训使用场合

6.7 本章要点

第二部分 结java培训机构哪家最好构型模式java基础类型

7 电源转换:适配java培训班出来找不到工作器模式

7.1 生活中的适配器

7.2 模式定义

7.3 模式分析

7.3.1 适配器中的角色

7.3.2 静态建模

7.4 模式实现

7.4.1 抽象电源建立

7.4.2 创java教学案例建220V电源

7.4.3 创建12V电源

7.4.4 测试220V电源和12V电源

7.4.5 对象适java官网入口java 项目视频器实现

7.4.6 类适配器模式实现

7.5 设计原则

7.6 使用场java全套视频

7.java课程视频7 本章要点

8 开java基础视频教程全集关与电灯:桥接模式

8.1 开关与电灯

8.2 模式定义

8.3 一般化分析

8.4 一般化实现

8.4.1 建立抽象开关

8.4.2 电灯实现

8.4java课程视频.3 客户端测试

8.4.4 对于扩展功能的思考

8.5 桥接模式分析java的教学视频方法

8.6 开关与电灯的桥接模式实现

8.6.1 创建电java基础视频教程全集灯接口

8.6.2 创建开关

8.6.3java全套视频 电灯实现

8.6.4 客户端测试

8.7 设计原则

8.8 使用场合

8.9 本章要点

9 公司层级结构:组合模式

9.1 公司层级结构

9.2 模式定义

9.3 一般化分析

9.4 一般化实现java是什么意思

9.4.1 创建普通员工

9.4.2 创建管理者

9.4.3 客户端测试

9.4.4 系统结构的思考

9.java最新视频教程下载5 组合模式分析方法

9.6 公司结构的组合模式实现

9.6.1 建立员工抽象

9.6.2 创建管理者

9.6.3 创建普通员工

9.6.4 客户端测试

9java官网入口.7 设计原则

9.java基础面试题8 使用场合

9.9 本章要java基础面试题

10 染色馒头:装饰者模式

10.1 染色馒头事件

10.2 模式定java培训班哪个最好

10.3 一般化分析java公开课视频

10.4 一般化实现

10.4.1 创建馒头接口

10.4.2 正常馒头

10.4.3 染色馒头

10.4.4 甜馒头

10.4.5 如何生产甜玉米馒头

10.5 装饰者模式分析方法

10.6 染色馒头的装饰者模式实现java培训机构价目表

10.6.1 创建抽象装饰者

10.6.2 创建装java基础知识总结 超详细饰者

10.6.3 生产甜玉米馒头

10.7 设计原则

10.8 使用场合

10.9 本章要点

11 美食天下:外观模式

11.1 美食天下

1java培训1.2 模式定义

11.3 一般化分析

11.4 一般化实现

11.4.1 创java操作视频建糖醋排骨接口

11java基础题库及答案.4.2 糖醋排骨实现

11.4.3 客户端测试

11java培训.5 外观模式java课程教学分析方法

11.5.1 让厨师为我们做菜

11.5.2 外观模式的静态建模java基础知识点

11.6 糖醋排骨的外观模式实现

11.6.1 建立外观门面

11.6java最新视频教程下载.2 客户端测试

11.7 设计原则

11.8 使用场合

11.9 本章要点

12 五子棋游戏:享元模式

1java基础入门第三版电子书2.java基础菜鸟教程1 五子棋游戏

12.2 模式定义

12.3 模式分析

12.3.1 五子棋java公开课视频游戏分析

12.3.2 静态建模

12.4 模式实现

12.4.1 创建抽象棋子基于java的视频网站

12.4.2 棋子实现

12.4.3 创建棋子工厂

12.4.4 客户端测试

12.4.5 如何实现棋子的位置

12.4.6 测试棋子的外蕴状态

12.5 设计原则

12.6 使用场合

12.7 本章要点

1java课程教案3 红酒经销:代理模式

1java培训班出来找不到工作3.1 红酒代理商

13.2 模式定义

13.3 模式分析

13.3.1 消费者购买行为分析

13.3.2 静态建模

13.4 模式实现

13.4.1 java基础有哪些创建红酒生产厂商

13.4.2 到红酒工厂购买红酒

13.4java下载.3 创建红酒代理商

13.4.4西安动力节点Java培训 java培训机构出来的好找工作吗到红酒代理商处购买红酒

13.5 设计原则

13.java线下培训6 使用场合

13.7 本章要点

第三部分 行为型模式

14 学生生病了:责任链模式

14.1 学生生病了

14.2 模式定义

14.3 普通抽象化分析

14.3.1 学生请假流程分析

14.3.2 抽象化java程序视频静态建模java全套视频

14.4 普通抽象化实现

14java线下培训.4.1 学生请假实现

14.4.2 创java线下培训建抽象请假消息处理者

14.4.3 请假处理者具体实现

14.4.4 客户端测试

14.4.5 如何面对变化

14.4.6 使用外观封装变化部分

14.5 责任链模式分析方法

14.5.1 如何实java的视频现消息传递

14.5.2 责任链模式java讲课静态建模

14.6 请假流程的责任链模式实现

14.6.1 抽象化修改

14.6.2 完善具体消息处理者

14.6.3java培训机构价目表 在外观中设置消息处理责任链

14.6.4 客户端测试

14.7 设计原则

14.8 使用场合

14.9 本章要点

15 邮局:命令模java教学视频全集

15.1 生活中的邮局

15.2 模式定义

15.3 模式分析

15.3.1 邮局例子分析

15.3.2 静态建模

15.4 模式实现

15.大连Java培训4.1 创建消息接java操作视频文件收者

15.4.2 创建中间角色邮局

15.4.3 创建java基础题库及答案消息发送者

15.4.4 让邮局开始工作

15.4.5 优化我们的设计

15.5 设计原则

15.6 使用场合

15.7 本章要点

16 创建自己的语言:解释器模式

1java课程教案6.1 创建自己的语言解释器

16.2 模式定义

16.3 模式分析

16.3.1 "myida"语言分析

16.3.2 &qujava自行车是哪国牌子ot;myida"语言解释器原理

16.4 模式实现

16.4.1 创建上下文环境

16.4.2 创建解析表达式

16.4.3 让"myida"语言解释器开始工作

16.5 设计原则

16.6 使用java最新视频教程下载场合

16.7 本章要点

17 循环遍历:迭代器模式

17.1 让迭代器代替for循环

17.2 模式定义

17.3 模式分析

17.3.1 如何遍历集合对java版我的世界手机版下载

17.3.2 迭代器模式静态建模

17.4 模式实现

17.4.1 人员信息实现

17.4.2 人员集合实现

1java全套视频教程7.4.3 迭代器实现

17.4.java培训机构价目表4 让迭代器遍历集合对象

17.java操作视频文件4.5 迭代器如何面对变化

17.4java.6 客户端发生哪些变化

17.5 设计原则

17.6 使用场合

17.7 本章要点

18 多java语言视频人聊天室:中介者模式

18.1 多人聊天室

18.2 模式定义

18.3 模式分析

18.3.1 多人聊天室结构分析

18.3.2 静态建模

18.4 模式实现

18.4.1 创建用户接口

18.4.2 创建中介者

18.4java课程视频.3 创建用户

18.4.4 运行多人聊天室

18.5 设计原则

18.6 使用场合

18.7 本章要点

19 过关类游戏:备忘录模式

19.1 过关类游戏

19.2 模式定义

19.3 模式分析

19.3.1 备忘录模式特点

19.3.2 备忘录模式静态建模

19.4 模式实现

19.4.1 白箱备忘录模式实现

19.4.2 黑箱备忘录模式实现

19.java讲课5 设计原则java课程视频

19.6 使用场合

19.7 本章要点

20 高温预警:观察者模式

20.1 高温预警系统

20.2 模式定义

20.3 模式分析

20.3.1 高温预警过程分析java下载

20.3.2 静态建模

20.java课件4 模式实现

20.4.1 创建抽象角色

20.4.2 具体主题实现

20.4.3 具体观察者实现

20.4.4 让系统开始运行

20.5 设java讲课计原则

20.6 使用场合

20.7 本章要点

21 文档西安动力节点Java培训编辑模式切换:状态模式

21.1 文档编辑器中的模式切换

21.2 模式定义

21.3 模式分析

21.4 模式实现

21.4.1 创建空白的上下文环境

21.4.2 创建状西安动力节点Java培训态接口

21.4.3 完善上下文内容

21.4.4 创建具体状态

21.4java基础题库及答案.java的教学视频5 客java基础类型有哪些户端测试

21.5 设计原则

21.6 使用场合

21.7 本章要点

22 商场促销:策略模式

22.1 商场促销商品

22.2 模式定义

22.3 模式分析

22.3.1 商品促销中的策略分析

22.3.2 策略模式静态建模

22java操作视频文件.4 模式实现

22.4.1 创建策略接口

22.4.2 创建具体策略

22.4.3 创建上下文环境

22.4.4 消费者购物消费

22.4.5 策略模式与条件判断的比较

22.5 设计原则

22.6 使用场合

22.7 本章要点java教程视频网

23 生活行为:模板方法java基础题库及答案模式

23.1 每日的生活行为

23.2 模式定义

23.3 模式分析

23.3.1 生活行为分析

23.3.2 静态建模

2java基础题库及答案3.4 模式实现

23.4java语言视频.1 建立算法骨架

23.4.2 创建具体实现

23.4.3 客户端测试

23.java培训机构价目表5 设计原则

23.6 使用场合

23.7 本章要点java程序视频

24 公司层级结构:访问者模式

24.1 公司层级结构

24.2 模式定义

24.3 模式分析

24.3.1 组合模式回顾

24.3.2 访问者模式分析

24.3.3 访问者模式基于java的视频网站静态建模

24.4 模式实现java培训班出来找不到工作

24.4.1 员工实现

24.4.2 访问者实现

24.4.3 让员工接收访问者

24.4.4 客户端测试

24.4.5 扩展的思考

24.5 设计原则

24.6 使用场合

24.7 本章要点

25 设计模式总结

25.1 为什么学习设计模式

25.1.1 让工作变得轻松

25.1.2 让程序变得优雅

25.1.3 要学会设计原则

25.2 设计模式六大原则

25.2.1 "开-闭"原则(OCP)

25.2.2 单一职责原则(SRP)

25.2.3 依赖倒置原则(DIP)

25.2.4 接java自行车官网口隔离原则(ISP)

25.2.5 里氏替换原则(LSP)

25.2.6 迪米特法则(LoD)

25.3 勤于思考,善于总结

25.3.1 专心、用心、信心

25.java制作视频3.2 做一个有思想的人

25.4 实践出真知

26 MVC设计实践java教学视频全集

26.1 让你的思维活跃起来

26.2 如何设计MVC架构

26.3 第一个MVC框架–Joker MVC

26.3.1 环境介绍

26.3.2 MVC起航

26.3.3 Joker MVC架构分析

26.3.4 Jojava课程视频ker MVC架构实现

26.3.5 发布jokejava自行车官网r-1.0部署测试 

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