资源名称:OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版) [(美)金斯伯格] pdf

第1章 OpenGL ES 3.0简介
第2章 你好,三角形:一个OpenGL ES 3.0示例
第3章 E移动开发GL简介
第4章 着色器和程序
第5章 OpenGL ES着色语言
第6章 顶点属性、顶点移动开发技术有哪些数组和缓冲区对象
第7章 图元移动开发票装配移动开发是做什么的和光栅化
第8章 顶点着色器
第9章 纹理
第10章 片段着色器
第11章 片段操作
第12章 帧缓android开发冲区对象
第13章 同步对象和栅栏
第14章 OpenGL Eios开发工程师S 3.0高级编程
第15章 状态查询
第16章 OpenGL ES平台

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