资源名称:OpenGL编程指南 中文高清晰版 (原书第8版) PDF

第1章 OpenGL概述
1.1 什么是OpenGL
1.2 初识OpenGL程序
1.3android开发是前端还是后端 OpenGL语法
1.4 OpenGL渲染管线
1.4.1 准备向OpenGL传输数据
1app开发平台.4.2 将数据传输app开发用什么编程软件到OpenGandroid开发L
1.4.3 顶点着色
1.移动开发技术4.4 细app开发公司哪家好分着android开发是前端还是后端
1.4.5 几何着色
1.app开发定制4.6  图元装配
1.4.7 剪切
1.4.8 光栅化
1.4.9 片元着色
1.4.android开发菜鸟教程10 逐片元的操作
1.5 第一个程序:深入分析
1.5.1 进入main()函数
1.5.2 OpenGL的初始化过程
1.5.3 第一次使用OpenGL进行渲染
第2章 着色器基app开发一个多少钱啊
2app开发用什么编程软件.1 着色器与OpenGL
2.2 OpenGL的可编程管线
2.3 OpenGL着色语言概述
2.3.1 使用GLSL构建着色器
2.3.2移动开发票 存储限制符
2.3.3 语移动开发是做什么的
2.3.4 计算的不变性
2.3.5 着色器ios开发者模式的预处理器
2.3.6 编译器的控制
2.移动开发是做什么的3.7 全局着色器app开发用什么编程软件编译移动开发的现状和前景选项
2.4 数据块接口移动开发票
2.4.1 uniform块
2.4.2 指定ios开发用的什么语言着色app开发需要哪些技术器中的uniform块
2.4.3 从应用程序中访问uniform块
2.4.4 buffer块
2.4.5 in/ou移动开发专业t块
2.5 着色器的编译
2.5.1 我们的LoadShaders()函数
2.6 着色器子程序
2.6.1 GLSL的子程序设置
2.6.2 选app开发择着色器子程序
2.7 独立的着色器对象
第3章 OpenGL绘制方式
3.1 Ope移动开发nGL图元
3.1.1 点
3.1.2 线、条带与循环线
3.1.3 三角形、条带与扇面
3.2 OpenGL缓存数据
3.2.1 创建与分配缓存

资源截图:

image.png

声明:本站所发布的全部内容源于互联网搬运,仅限于小范围内传播学习和文献参考,本站不提供任何技术服务或疑问解答,请在下载后24小时内删除,如果有侵权之处请第一时间联系我们删除。敬请谅解!