资源名称:OpenGL编程指南(原书第7版)

内容简介:

《Open GL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威app开发多少钱的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《Open GL编程app开发费用标准指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本android开发教程版涵盖了Opapp开发费用标准eandroid开发教程nGL 3.0和3.1的最新特性。《Open GL编程指南(原书第7版)》以清晰的语言描述了OpenGL的功能app开发需要哪些技术移动开发的现状和前景及许多基本的app开发用什么编程软件ios开发者模式怎么打开算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还深入探讨了许app开发一个多少钱啊多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯ios开发用的什么语言齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等app开发费用标准。此app开发定制外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以app开发用什么编程软件及跨平台技术等。《Open GL编ios开发语言程指南(原书第7版)》内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。

作者简介:

Dave Shreapp开发费用标准iner是ARM公司的图形技术总监,长期担任SGI核心OpenGL组的成员。他首次开设了app开发定制OpenGL的商业培训课程,拥有二十多年的计算机图形应用开发经验。Dava定期参加SIGGRAPH和其他全球性的图形工作会议。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Referencios开发语言e Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的编辑。

资源目录:

译者序
前言移动开发
第1章 OpenGL简介
第2章 状态管理和绘制几何物体
第3app开发定制章 视图
第4章 颜色
第5章 光照
第6章 混合、抗锯齿、雾和多边形偏移
第7章 显示列表
第8章 绘制像素、位图、字体和图像
第9章 纹理贴图
第10章 帧缓冲区
第11章 分格化和二次方程表面
第12章 求值器和NURBS
第13章 移动开发选择和反馈
第14章 Opios开发是做什么的enGL高级技巧
第15章 OpenGL着色语言
附录A GLUT(OpenGL实用工具库)基础知识
附录B 状态变量
附录C 移动开发专业齐次坐标和变换矩阵
附录D OpenGL和窗口系统术语表

资源ios开发工程师截图:

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