资源名称:Objective-C编程全解 第3版

内容简介:

本书结合理论知识和实例程序,全面而系统地介绍了Objective-C 编程的相关内容,包括类和继承android开发教程、对象的类型和动态绑定、基于引用计数的内存管理、垃圾回收、属性声明、类NSObject 和运行时系统、Foundation 框架中常用的类、范畴、抽象类与类簇、对象的复制及存储、块对象、消息发送模式、图像视图、异常和错误、并行编程、键值编码等。

本书适合iOS 应用和Mac OS X 开发初学者系统入门、有android开发面试题经验的开发者深入理解语言本质移动开发应用专业不好找工作,也适合开发团队负责人、项目负责人作为综合性的Objective-C 参考书阅读。

资源目录:

第1章 面向对象的编程  1

1.1 对象的概念  2

1.移动开发专业1.1 面向功能的软件设计的局限性  2

1.1.app开发多少钱2 面向对象的模块化 ios开发是做什么的 2

1.1.3 消息传递  3

1.1.4 模块的抽象化  4

1.1.5 对象的属性  5

专栏 面向对象的方方面移动开发面  5

1.1.6 类  6

专栏 Cocoa和Objective-android开发菜鸟教程C的历史  8

1.2 模块和对象  8

1.移动开发应用专业不好找工作2.1 软件模块  8

1.2.2 高独立性的模块  9

1.2.3 模块的信息隐蔽  9

1.android开发工具箱解锁版2.4 类的定义和接口  10

1.2.5 消息发送的实现  10

专栏 Candroid开发工具箱解锁版语言的新标准  11

第2章 Objective-C程序设计 13

2.1 对象和消息  14

2.1.1 消息表android开发学习网达式  14

2.1.2 消息选择器  15

2.1.3 实例变量的生成和初始化  16

2.2 类的app开发费用标准定义  17

2.2.1 类的接口声明  17

专栏 各种各样的布尔类型  18

专栏 不指定方法的返回值  18

2.2.2 类的实现  19

2.2.移动开发应用专业不好找工作3 一个遥控器的例子  19

2.3 编译  21

2.3.1 简单的编译app开发公司哪家好方法  21

2.3.2 多文件编译  23

2.4 程序的书写风格  24

2.4.1 混合编程  24

2.4.2 C语言函数的使用方法  25

2.4.3 静态变量的定义  26

2.4.4 头文件的引入  26

专栏 参考文档和SDK  2app开发多少钱7

专栏 Xcode的安装  28

第3章 类和继承 29ios开发工程师

3.1 继承的概念  30

3.1.1 移动开发主要学什么父类和子类  30

3.1.2 类的层次结构  31

3.2 利用继承定义新类  32

3.2.1 继承的定义  32

3.2.2 类定义和app开发一个多少钱啊头文件  33

3.2.3 继承和方法调用  34

3.2.4 调用父类的方法  34

3.2.5 初始化方法的ios开发工程师定义  ios开发者模式怎么打开35

3.3 使用继承的程序示例  36

3.android开发学习网3.1 追加新方法的例子  36

3.android开发学习网3.2 方法重写的例子  37

3.4 继承和方法调用  38

3.4.1 使用self调用方法  38

3.4.2 使用super调用方法  39

3.4.3 测试程序  40

3.5 方法定义时的注意事项  41

3.5.1 局部方法  41

3.5.2 指定初始化方法  42

专栏 Objective-C与开源软件  44

第4章 对象的类型和动态绑定 45

4.1 动态绑定  46

4app开发一个多少钱啊.1.1 什么是android开发菜鸟教程动态绑定  46

4.1.2 多态  47

4.2 作为类型的类android开发  48

4.2.1 把类app开发费用标准作为一种类型 app开发多少钱 48

4.2.2 空指针nil  49

专栏 关系表app开发用什么编程软件达式  50

4.2.3 静态类型移动开发票检查  51

4.2.4 静态类型检查的总结  53

4.3 编程中的类型定义  54

4.3.1 签名不一致时的情况  54

专栏 重载  55

4.3.2 类的前置声明  56

4.3.3 强制类型转换的使用示例  57

4.4 实例变量的数据封装  58

4.4.1 实例变量的访问权限  58

4.4.2 访问器  60

4.4.3 实例变量的可见性  61

4.4.app开发费用标准4 在实现部分中定义实例变量  62

4.5 类对象  63

4.5.1 什么是移动开发票类对象  63

4.5.2 类对象的类型  64

4.5.3 类方移动开发专业法的定义  65

4.5.4 app开发一个多少钱啊类变量  65

4.5.5 android开发工具箱解锁版类对象的初始化  66

4.5.6 初始化方法的返回值  6移动开发票的操作流程8

第5章 基于引用计数的内存管理 69

5.1 动态内存管理  70

5.1.1 内存管理的必要性  app开发公司哪家好70

5.1.2android开发是前端还是后端 引用计数、自动引用计数和app开发用什么编程软件自动垃圾回收 移动开发 70

5.2 手动引用计数内存管理  71

5.2.1 引用计数 移动开发是做什么的 71

5.2.2 测试引用计数的例子  73

5.2.3 释放对象的方法  74

5.2.4 访问方法和对象所有权  75

专栏 静态对象  75

5.2.5 自移动开发的现状和前景动释放  76

5.2.6 使用自动释放池时需要注意的android开发是前端还是后端地方  77

5.2.7 临时对象的生成  77

5.2.8 运行回路和自动释放池  78

5.2.9 常android开发是前端还是后端量对象  移动开发专业78

专栏 常量修饰符const  79

5.3 分数计算器移动开发的例子  80

5.3.1 分数类Faction  80

5.3.2 保存计算结果的FracRegister类  83

5.3.3 主函数和执行示例  85

5.4 ARC概要  88

5.4.1 什么是android开发学习网ARC  88

5.4.2 禁止调用引用计数的相关函数  89

5.4移动开发应用专业不好找工作.3 管理自动释放池的新语法  90

5.4.4 变量的初始值  90

5.4.5 方法族  9android开发0

5.4.6 方法dealloc的定义  92

5.4.7 使用ARC的程序的编译  93

5.4.8 ARC的基本注意事项  ios开发语言94

5.4.9ios开发者模式 使用ARC重构分数计算器  94

5.5 循环引用和弱引用  95

5.5.1 循环引用  95

5.5.2 所有权和对象间的关系  96

5.5.3 弱引用  97

5.5.4 自动nil化app开发需要哪些技术的弱引用  98

5.5.5 对象之间引用关系的基本原则  99

5.6 ARC编程时其他一些注意事项  100

5.6.1 可以像ios开发者模式怎么打开通常的指针一样使用的对象  100

5.6.2 setter方法的注意事项  1移动开发是做什么的01

5.6.3 通过函数的参数返回结果对象  app开发需要哪些技术102

5.6.4 C语言数组保存Objective-C对象  103

5.6.5 ARC对结构体的一些限制  105

5.6.6 提示编译器进行特别处理  1android开发面试题06

第6章 垃圾回收 107

6.1 垃圾回收的概要  108

6.1.1 查找不再使用的对象  108

6.1.2 编程时的注意事项  109

6.1.3 ios开发用的什么语言垃圾收集器  110

6.1.4app开发平台 f移动开发的现状和前景inalizapp开发费用标准e方法的定义  111

6.1.5 编译时的设定  112

6.1app开发一个多少钱啊.6 引用计数管理方式中方法的处理  113

6.1.7 使用垃圾移动开发专业回收编程小结  114

6.2 垃圾回收的详细功能  114

6.2.1 分代垃圾回收  114

6.2.2 弱引用  115

6.2.3 自动nil化  115

6.2.4 通过垃圾回收回收动态分配的内存  116

6.2.5 _ _strong修饰移动开发符的使用方法  117

6.2.6 NSGarbageCollector类  117android开发

6.2.7 实移动开发票时API  118

6.3 内存管理方式的比app开发自学教程较  119

6ios开发是做什么的.3.1 引用计数和垃圾回收  119

6.3.2 更改内存管理方式  120

6.3.3 各种内存管理方式的比较  120

android开发是前端还是后端7章 属性声明 123

7.1 属性是什么  124

7.1android开发需要学什么.1 使用属性编程  124

7.1.2 属性的概念  125

专栏 内移动开发省  125

7.2 属性的声明和功能  126

7.2.1 显式声明属性  126

7移动开发.2.2 属性的实现  127

7.2.3 @synthesize和实例变量  129

7.2.4 通过@synthesize生成实例变量  130

7.2.5 给属性指定选项  131

7.2.6 赋值时的选项  132

7.2.7 原子性  134

7.2.8 属性声明和继承  135

7.2.9 方法族和属性的关系  135

7.3 通过点操作符访问属性  136

7.3.1 点操作符的使用方法  136

7.ios开发语言3.2 复杂的点操作符的使用方法  137

7.3.3 何时使用点操作符  139

第8章 类NSObj移动开发专业ect和运行时系统 141

8.1 类NSObject  142

8.1.1 根类的作用  142

8.1.2 android开发需要学什么类和实例  142

8.1.3 实例对象的生成和释放  143

8.1.4 初始化  144

8.1.5 对象的比较  144

8.1.6 对象的内容描述  145

8.2 消息发送机制  145

8.2.1 选择器和SEL类型  145

8.2.2 消息搜索  146

8.2.3 以函数的形式来调用方法  147

专栏 函数指针  148

8.2.4 对self进行赋值  149

8.2.5 发送消息的速度  149

8.2.6 类对象和根类  152

8.android开发面试题2.7 Target-action paradigm  153

8.2.8 Xcode中的动作方法和Outlet的写法  155

8.3 Objective-C和Cocoa环境  156

8.3.1 cocoa环境和移动开发技术有哪些Mac OS X  156

8.3.2 Cocoa Touch和iOS  156

8.3.3 框架  157

8.3.4 框架的构成移动开发是做什么的和头文件  157

8.4 全新的运行时系统  159

8.4.1 对64位的对应和现代app开发定制运行时系统  159

8.4.2 数据模型  159

8.4ios开发者模式怎么打开.3 64位模型和整数类型  159

8.4.4 Coapp开发需要哪些技术re Graphics的浮点数类型  160

8.android开发需要学什么4.5 健壮实app开发例变量  161

专栏 条件编译  162

第9章 Foundation框架中常用的类 163

9.1 对象的可变性  164

9.1.1 可变对象和不可变移动开发是做什么的对象  164

9.1.2 可变对象的生成  165

9.2 字符串类NSString  166

9.2.1 常量字符串  166

9.2.2 NSStrinandroid开发面试题g  167

9.2.3 NSMandroid开发是前端还是后端utableString  174

9.3 app开发多少钱NSData  176

9.3.1 NSData  176

9.3app开发需要哪些技术.2 NSMutableData  178

9.4 数组类  179

9.4.1 NSArray  179

9.4.2 NSMutableArray  1移动开发票83

9.4.3 数组对象的所有权  184

9.4.4 快速枚举  185

9.4.5 枚举器NSEnumerator  186

9.4.6 快速枚举和枚举器  移动开发专业187

9.4.7 集合类  188

9.5 词典类  189

9.5.1 NSDictionary  191

9.5.2 NSMutableDicitionary  193

9.6 包裹类  1app开发多少钱94

9.6.1android开发教程 NSNumber  194

9.6.2 NSValue  196

9.6.3 类型编码和@encode()  196

9.6.4 NSNull  197

9.7 NSURL  198

9.7.1 关于URL  198

9.7.2 NSURL的概要  199

9.7.3 使用NSURL来访问资源  201

第10章 范畴 203

10.1 范畴  204

10.1.1 范畴  204

1移动开发应用专业不好找工作0.1.2 范畴和文件的组织  205

10.1.3 作为子模块的范畴  206

10.1.4 方法的前向声明  207

10.1.5 私有方法  208

10.1.6 类扩展  209

10.1.7 范畴和属性声明 android开发教程 210

10.2 给现有类追加范畴  211

10.2.1 追加新的方法  211

10.2.2 追加方法的例子  212

专栏 可变参数的方法的定义  213

10.2.3 覆盖已有的方法  214

10.3 关联引用  215

10.3.1 关联引用的概念  215

10.3.2 添加和检索关联  215

10.3.3 对象的存储方法  216

10.3.4 断开关联  217

10.3.5 利用范畴的ios开发语言例子  217

第11章 抽象类和类簇 221

11.1 抽象类  222

11app开发用什么编程软件.ios开发语言1.1 什么是抽象类ios开发是做什么的  222

11.1.2 抽象类的例子  223

11.2 类簇  228

1ios开发用的什么语言1.2.1 类簇android开发需要学什么的概念  2移动开发技术28

11.2.2 测试程序  229

11.2.3 编程中的注意事项  230

11.3 生成类簇的子类  23app开发费用标准1

11.3.1 使用范畴  231

11.3.2 基本方法的重定义  231

11.3.3 生成字符串的子类  233

第12章 协议  235

12.1 协议的概念  236

12.1.1 什么是协议  236

12.1.2 对象的协议  236

12.2 Objectios开发者模式ive-C中协议的声明  238ios开发者模式怎么打开

12.2.1 协议的ios开发语言声明  238

12.2.2 协议的采用  239

12.2.3 协议的继承  240

12.2.4 指定协议的类型声明 app开发多少钱 240

12.2.5 协议的前置声明  241

12.2.6 协议适用性检查  241

12.2.7 必选功能和可选功能  242

12.2.8 使用协议的程序示例  242

专栏 类的多重继承  245

12.3 非正式协议  246

12.3app开发.1 什么是非正式协议  24android开发需要学什么6

12.3.2 非正式协议的用途  246

专栏 使用宏(macro)来区分系统版本的差异  247

第13章 对象的复制及存储  249

13.1 对象的复制  250

13.1.1 浅复制和深复制  250

13.1.2 区域  251

13.android开发工具箱解锁版1.3 复制方法的定义  251

13.1.4 复制方法的例android开发学习网子  252

13.移动开发1.5移动开发主要学什么 实现可变复制  ios开发者模式怎么打开254

13.2 归档  255

13.2.1 对象的归档  255

13.2.2 Foundation框架的归档功能  25android开发是前端还是后端5

13.2.3 ios开发语言归档方法的定义  256

13.2.4 归档的方法定义  257

13.2.5 归档和解档的初始化方法  258

13.3 属性表  259

13.3.1 属性表概况  259

13.3.2 ASCII码格式属性表  260

13.3.3 XML格式属性表  261

13.3.4 app开发费用标准属性表的变换和检查  261

第14章 块对象 263

14.1 什么是块对象  264

14.1.1 C编译器和GCD  264

14.1.2ios开发者模式怎么打开 块对象的定义  264

14.移动开发应用专业不好找工作1.3 块对象和类型声明  266

14.1.4 块对象中的变量行为  267

14.1.5 app开发平台排序函数和块对象  269

14.2 块对象的构成  271

14.2.1 块对象的实例和生命周期  271

14.2.2 应该避免的编码模式  273

14.2.3 块对象的复制  273

14.2.4 指定特殊变量_ _block  274

14.3 Objective-C和块对象  276

14.3.1 方法定义和块对象  276

14.3.2 作为Objectiveapp开发自学教程-C对象的块对象  276

14移动开发的现状和前景.3.3 Aios开发者模式怎么打开RC和块对象  277

14.3app开发费用标准.4 对象内变量的行为  277

14.3.5 集合类中添加的方法  279

14.3.6 在窗体android开发教程中使用块对象  28android开发需要学什么0

14.3.7 ARC中使用块对象时android开发教程移动开发技术注意事项  281

第15章 移动开发专业消息发送模式 283

15.1 应用和运行回路  284

15.1.1 运行回路  284

15.1.2 定时器对象  285

15.1.3 消息的延迟执行  286

15.2 委托  286

15.2.1 委托的概念  2app开发公司哪家好86

15.2.2 Cocoa环境中的委托  287

15android开发面试题.2.3 委托的设置和协议  288

15.2.4 使用委托的程序  289

15.3 通知  289

15.3.1 通知和通知中心的概念  289

15.ios开发用的什么语言3.2 通知对象  290

15.3.3 通知中心  291

15.3.4 通知队列  293

专栏 通知名或异移动开发技术常名的定义  294

15.4 反应链  294

15.4.1 反应链概述  294

15.4.2 应用中的反应链  295

15app开发需要哪些技术.5 消息转送  296

15.5.1 消息转送的构成  296

15.5.2 消息转送需要的信息  296

15.5.3 消息转送的定义  297

1移动开发票5.5.ios开发是做什么的4 禁止使用消息  298

15.5.5 程序示例android开发学习网  android开发面试题298

15.6 撤销构造  300

15.6.1 撤销构造的概念  300

15.6.2 在撤销管理器中记录操作  301

第16章 应用的构造 303

16.1 应用束  3android开发教程04

16.1.1 应用app开发公司哪家好束的构造  304

16.1.2 nib文件和各语言资源  305

专栏 指定语言和地区  305

16.1.3 信息文件的主要内容  306

16.1.4 通过NSBundle访问资源  308

16.移动开发票1.5 iOS中资源的访问  310

16.1.6 通用二进制  311

16.2 加载nib文件  312

16.2.1 nib文件实例化  312

16.2.2 在Mac OS X中加载nib文件  313

16.2.3 在iOS中加载nib文件  313

16.2.4 nib文件内的包含循环  31移动开发票4

16.2.5 nios开发工程师ib文件内对象ios开发用的什么语言的初始化  314

16.2.6 启动应用  314

16.3 iOS的文件保存移动开发主要学什么场所  316

16.3.1 主要目录app开发一个多少钱啊及功能  316

16.3.2 获取目录路径  317

16.4 用户默认  317

16.4.1 保存设定值  317

16.4.2 默认域  android开发需要学什么318

16ios开发工程师.4.3 查找用户默认的工具app开发自学教程  319

16.4.4 NSUseios开发语言rDefaults概要  319

16.5 应用的本地化  321

16.5.1 消息的本地化  321

16.5.2 本地化指针  322

专栏 移动开发应用专业不好找工作本地化应用名  323

16.5.3 本ios开发者模式地化  323

专栏 消息内的语序  324

16.6 模块的动态加载 ios开发者模式 324

16.6.1 可加载束  325

16.6.2 使用可加载ios开发者模式束的程序  325

16.6.3 插件概述  326移动开发技术有哪些

专栏 沙盒(App Sandbios开发用的什么语言ox)  327

第17章 实例:简单图像视图 329

17.1 Applicatandroid开发菜鸟教程ion框架和Interface Builder  330

17.2 程序概况  330

17.2.1 对象间的关系  330

17.2.2 通知  331

17.2android开发学习网.3 撤销和重做  332

17.2.4 可加载束和本地化  332

17.2.5 用户默认  332

17.3 编程介绍  333

17.3.1 main函数和MyViewerCtrl类  333

17.3.2 类WinCtr  336

17.3.3 类MyInspector  341

17.4 应用束的组织  345

17.4.1 创建编译和设置文件  345

17.4.2 程序运行例子  346

17android开发菜鸟教程.4.3 GUI定义文件和程序  347

专栏 Objective-C调试器的功能  349

第18章 异常和错误 351

18.1 异常  352

18.1.1 异常处理的概念  352

18.1.2 Obandroid开发面试题jective-C中的异常处理  352

18.2 异常处理机制概述  353

18.2.1 异常句柄和异常处理域  353

18.2.2ios开发者模式怎么打开 异常表示类NSException  353

18.2.3 异常处理机制的语法  354

18.2.4 简单的异常处理的示例程序  355

专栏 日志输出函数NSLog() app开发一个多少钱啊 356

18.3 异常的发生和app开发多少钱移动开发技术播   357

18.3.1 异常的传播  357

18.3.2 自己触发异常  357

18.3.3 用 @throw语法产生异常  357

18.3.4 ios开发是做什么的@catch 的特殊语法   358

18.3.5 异常传播和 @finally   358

18.3.6 异常处理程序的注意点  359

18.4 断ios开发用的什么语言言  360

18.4.1 断言是什么  360

18.移动开发主要学什么4.2 断言宏  361

专栏 包含可变个数的参数的宏  361

18.5 错误处理  36app开发需要哪些技术2

18.5.1 错误处理结构的目的  362

18.5.2 表示错移动开发的现状和前景误的类 NSError的使用方法  362

18.5.3 获取错误对象的信息  364

18.5.4 生成自定义错误对象  364

18.6 错误反应链  366

18.6.1 错误反应链的结构  366

18.6.2 错误对象移动开发的更改和恢复  367

专栏 单元测试  369

第 19章 并行编程 371

19.1 多线程  372

19.1.1 线程的基本概念  372

19.1.2 线程安全  372

19.1.3 注意点  373

19.1.4 使用 NSThread创建线程  373

19.1.5 当前线程  374

19.1.6 GUI应用和线程  374

19.2 互斥  375

19.2.1 需要互斥的例子  375

19.2.2 锁  376

19.2.3 死锁  377

19.2.4 尝试获得锁  378

19.2.5 条件锁  378

19.2.6 NSRecursiveLock app开发用什么编程软件 379

19.2.7 @syandroid开发是前端还是后端nchapp开发定制roni移动开发技术有哪些zed  379

19.3 操作android开发对象和并行处理  380

19.3.1 新的并行处理程序  380

19app开发用什么编程软件.3.2 使用NSOperation的处理ios开发者模式怎么打开概述  381

19.3.3 NSOperation和NSOperationQueue的简app开发自学教程单用法  382

19.3.4 等待至聚合任务终止  383

19.3.5 使用操作对象的简单例子  383

19.3.6 NSInvocationOperation的使用方法  385

19.3.7 NSBlockOperation 的使用方法  385

19.3.8 NSBlockOperation中添加多个块对象  移动开发的现状和前景386

19.3.9 设置任务间的依赖  386

19.3.10 任务的优先级设置  388

1app开发多少钱9.3.11 设定最大并行任务数  388

19.3.12 终止任务  389

19.3.13 设置队列调度为中断状态  389android开发菜鸟教程

19.4 并行处理的示例程序  390

19.4.1 程序概要  390

19.4.2 类BrowsingViewerCtrl  390

19.4.3app开发需要哪些技术 类BrowsingWinCtrl  392

19.4移动开发票的操作流程.4 类DrawOperation  394

19.4.5 其他改变  396

19.5 使用连接的通ios开发工程师信  397

19.5.1 连接  398

19.5.2 代理  398

19.5.app开发一个多少钱啊3 方法的指针参数 app开发自学教程 3app开发99

19.5.4 对象的副本传递  400

19.5.5 异步android开发工具箱解锁版通信  401

19.5.6 设置协议  移动开发技术401

19.5.7 运行回路的开始  402

19.5.8 收发消息时的处理  402

19.5.9 线程间连接  404

19.5app开发定制.10 进程间连接  406

19.5.11 进程间连接的例子  407

第20章 键值编码 4移动开发是做什么的11

20.1 键值编码概况 移动开发票的操作流程 412

20.1.1 什么是键值编码  412

20.1.2 键值编码的基本处理  412

20.2 访问属性  414

20.app开发定制2.1 键值编码的方法的行为  414

20.2.2 属性值的自动转换  415

20.2.3 字典对象和键值编码  416

20.2.ios开发工程师4 根据键路径进行访问  416

20.2.5 一对一关系和一对多关系android开发学习网  417

2app开发公司哪家好0.android开发教程2.6 数组对象和键值编码  419

20.3 一对多关系的访问  420

20.3.1 带索引app开发需要哪些技术的访问器模式  420

20.3.2 一对多关系的可变访问  421

20.4 Kapp开发一个多少钱啊VC标准  422

20.4.1 验证属性值  422

20.4.2 键值编码的准则  423

20.5 键值观察  424

20.5.1 键值观察的基础 ios开发者模式怎么打开 ios开发者模式424

20.5.2 示例程序  42移动开发是做什么的6

20.5.3 一对多关系的属性监视  429

20.5.4 依赖键的登记  4android开发需要学什么29

2app开发多少钱0.6 Cocoa绑定概述  430

20.6.1 目标-行为-模式的弱点  430

20.6.2 什么是Cocoa绑定  430

20.6.3 Cocoa绑定所需的方法  431

20.6.4 例题:绘制二次函数图的软件  432

20.6.5 自定义视图的方法android开发面试题定义  434

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