资源名称:Android应用性能优化

内容简介:

《Android应用性能优化》主要介绍如何调优Android应用,以使应用更健壮并提高其执行速度。内容包括用Java、NDK优化应用,充分利用内存以使性能最大化,尽最大可能节省电量,何时及如何使用多app开发公司线程,如何使用基准问题测试代码,如何优化OpenGL代码和使用Renderscript等。《Android应用性能优化》面向熟悉Java和AndroidSDK的想要进一步学习如何用本地代码优化应用性能的Andr移动开发技术有哪些oid开发人员。

资源目录:

第1章 Java代码优化 

1.1 Android如何执行代码 

1.2 优化斐波纳契数列 android开发

1.2.1 从递归到迭代 

1.2.2 BigInteger 

1.3 缓存结果 

1.4 API等级 

1.5 数据结构 

1.6 响应能力 

1.6.1 推迟初始化 

1.6.2 StrictMode 

1.7 SQLite 

1.7.1 SQLite语句 

1.7.2 事务 

1.7.3 查询 

1.8 总结 

第2章 NDK入门 

2.1 NDK里有什么 

2.2 混合使用Java和C/C++代码 

2.2.1 声明本地陪诊app开发方法 

2.2.ios开发者模式怎么打开2 实现JNI粘合层 

2.2.3 创建Makefile 

2.2.4 实现本地android开发教程函数 

2.2.5 编译本地库 

2.2.6 加载本地库 

2.3 App移动开发lication.mk 

2.3.1 为(几乎)所有设备优化 

2.3.2 支持所有设备 

2.4 Android.mk 

2android开发工具箱解锁版.5 使用C/C+ios开发语言+改进性能 

2.6 本地Acitivity app开发公司哪家好

2.6.1 构建缺失的库 

2.6.2 替代方案 

2.7 总结 

第3章 NDK进阶 

3.1 汇编 

3.移动开发票1.1 最大公约数 

3.1.2 色彩转换 

3.1.3 并行计算平均值 

3.1.4 ARM指令 

3.1.5 ARM NEON 

3.1.6 CPU特性 

3.移动开发票的操作流程2 C扩展 

3.2.1 内置函数 

3.2.2 向量指令 

3.3 技巧 

3.3.1 内联函数 

3.3.2 循环展开 

3.3.3 内存预读取 

3.3移动开发主要学什么.4 用LDM/STM替换LDR/STD 

3.4 总结 

第4章 高效使用内存 

4.1 说说内存 

4.2 数据类型 

4.2.1 值的比较 

4.2.2 其他算法 

4.2.3 数组排序 

4.2.4 定义自己app开发费用的类 

4.3 访问内存 

4.4 排布数据 

4.5 垃圾收集 app开发公司

4.5.1移动开发主要学什么 内存泄漏 

4.5.2 引用 

4.6 Aios开发者模式怎么打开PI 

4.7 内存少的时候 

4.8 总结 

第5章 多线程和同步 

5.1 线程 

5.2 AsyncTask 

5.3 Handler和Looper 

5.3.1 Happ开发公司andler 

5.3.2 Looper 

5.4 数据类型 

5.5 并发 

5.6 多核 

5.6.1 为多核修改算法 

5.6.2 使用并发缓存 

5.7 Activity生命周期 

5.7.1 传递信android开发教程息 

5.7.2 记住状态 

5.8 总结 

第6章 性移动开发应用专业不好找工作能评测和剖析 

6.1 时间测量 

6.1.1 System.nanoTime() 

6.1.2 Debug.threadCpuTimeNanos(android开发是前端还是后端) 

6app开发软件微信.2 方法调用跟踪 

6.2.1 Debug.startMethodTracing() 

6.2.2 使用Traceview工具 

6.2.移动开发的现状和前景3 app开发费用DDMS中的Traceview 

6.2.4 本地方法跟踪 

6.3 日志 

6.4 总结 

第7章 延长电池续航时间 

7.1 电池 

7.2 禁用广播接收器 

7.3 网络android开发 

7.3.1 后台数据 

7.3.2 数据传输 

7.4 位置 

7.4.1 注销监听器 

7.4.2 更新频率 

7.4.3 多移动开发的现状和前景种位置服务 

7.4.4 app开发和web开发的区别筛选定位服务 

7.4.5 最后已知位置 

7.5 传感器 

7.6 图形 

7.7 提醒 

7.8 WakeLock 

7.9 总结 

第8章 图形 

8.1 布局优化 

8.1.1 相对布局 

8.1.2 合并布局 

8.1.3 重用布局 

8.1.4 ViewStub 

8.2 布局工具 

8.2.1 层级视图 

8.2.2 layoutopt 

8.3 Oandroid开发面试题penGL ES 

8.3.1 扩展 

8.3.2 纹理压缩 

8.3.移动开发专业3 Mipmap 

8.3.4 多APK 

8.移动开发技术3.5 着色 

8.3.6 场景复杂性 

8.3.7 消隐 

8.3.8 渲染模式 

8.3.9 功耗管理 

8.4 总结 

第9章 Renderscript 

9.1 概览 

9.2 Hello Worldios开发者模式 

9.3 Hello Rendering 

9.3.1 创建渲染脚本 

9.3.2 创建RenderscriptGL Context 

9.3.3 展开RSSurfaceView 

9.3.4 设置内容视图 

9.4 在脚本中添加变量 

9android开发工具箱解锁版.5 HelloCompute 

9.5.1 Allocation 

9.5.2 移动开发rsForEach 

9.5.3 性能 

9.6 自带的Renderandroid开发学习网scri移动开发票pt API 

9.6.1 rs_types.rsh移动开发技术 

9.6.2 rs_core.rsh 

9.6.3 rs_cl.randroid开发是前端还是后端sh 

9.6.4 rs_math.rsh 

9.6.5 rs_graphics.rsh 

9.6.移动开发技术有哪些6 rs_time.rsh 

9.6.7 rs_atomic.rsh 

9.7 Renderscript与NDK对比 

9.8 总结 

资源截图:

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