资源名称:OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 (吴亚峰著) pdf

第1章 Android概述 1
第2章 游戏开发相关的 Android基础知识 21
第3章 初识OpenGL ES 3.x 58
第4章 着色语言Shading Language 82
第5章 必知必会的3D开发知识—
第6章 光照 171
第7章 纹理映射 194
第8章 3D基本形状的构建 240
第9章 更逼真的游戏场景——3D模型
第10章 独特的场景渲染技术—
第11章 常用的3D开发技巧— 标志板、天空盒、镜像绘制等 301
第12章 渲染出更加酷炫的3D场景—
第13章 引人入胜的游戏特性—
第14章 Android NDK及iOS 平台下的
第15章 Web端3D游戏开发——WebGL 3D应用开发 395
第16章 休闲类游戏—3D
第17章 基于WebGL的3D 楼盘展示

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