资源名称:Cocos2d-x实战 C++卷 (关东升著) pdf

第一篇 开发基础
第1章准备开始
第2章Cocos2dx简介与环境搭建
第3章Hello Cocos2dx
第4章字符串、标签和菜单
第5章精灵
第6章场景与层
第7章动作、特效和动画
第8章Cocos2dx用户事件
第二篇开 发 进 阶
第9章游戏背景音乐与音效
第10章粒子系统
第11章瓦片地图
第12章物理引擎
第三篇数据与网络
第13章Cocos2dx中使用的数据容器类
第14章数据持久化
第15章数据交换格式
第16章基于HTTP的网络通信
第17章基于Node.js的Socket.IO网络通信
第四篇设计与优化
第18章Cocos2dx中常用的设计模式
第19章Cocos2dx中的内存管理
第20章性能优化
第五篇平 台 移 植
第21章从Win32到Android平台的移植
第22章从Win32到Windows Phone 8平台的移植
第23章从Win32到iOS平台的移植
第六篇开 发 实 践
第24章使用Git管理程序代码版本
第25章Cocos2dx敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏
第26章为迷失航线游戏添加广告
第27章把迷失航线游戏发布到Google Play应用商店
第28章把迷失航线游戏发布到Windows Phone应用商店
第29章把迷失航线游戏发布到苹果App Store应用商店

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