资源名称:Cocos2d-x实战:C++卷
内容简介:
《Cocos2d-x实战:C++卷》系统论述了Cocos2dx游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2dx的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇:
第一篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2dx简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2dx用户事件。
第二篇开发进阶,即第9章~第12章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。
第三篇数据与网络,即第13章~第17章,内容包括Cocos2dx中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。
第四篇设计与优化,即第18章~第20章,内容包括Cocos2dx中的常用设计模式、Cocos2dx中的内存管理和性能优化。
第五篇平台移植,即第21章~第23章,内容包括从Win32到Android平台的移植、从Win32到WindowsPhone8平台的移植和从Win32到iOS平台的移植。
第六篇开发实战,即第24章~第29章,内容包括使用Git管理程序代码和多个项目实战——迷失航线手机游戏项目开发、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Googleplay应用商店、发布放到WindowsPhone应用商店和发布放到苹果AppStore。
资源目录:
第一篇 开发基础
第1章 准备开始
第2章 Cocos2d-x简介与环境搭建
第3章 Hello Cocos2d-x
第4章 字符串、标签和菜单
第5章 精灵
第6章 场景与层
第7章 动作、特效和动画
第8章 Cocos2d-x用户事件
第二篇 开发进阶
第9章 游戏背景音乐与音效
第10章 粒子系统
第11章 瓦片地图
第12章 物理引擎
第三篇 数据与网络
第13章 Cocos2d-x中使用的数据容器类
第14章 数据持久化
第15章 数据交换格式
第16章 基于HTTP的网络通信
第17章 基于Node.js的Socket.IO网络通信
第四篇 设计与优化
第18章 Cocos2d-x中常用的设计模式
第19章 Cocos2d-x中的内存管理
第20章 性能优化
第五篇 平台移植
第21章 从Win32到Android平台的移植
第22章 从Win32到Windows Phone 8平台的移植
第23章 从Win32到iOS平台的移植
第六篇 开发实践
第24章 使用Git管理程序代码版本
第25章 Cocos2d-x敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏
第26章 为迷失航线游戏添加广告
第27章 把迷失航线游戏发布到Google Play应用商店
第28章 把迷失航线游戏发布到Windows Phone应用商店
第29章 把迷失航线游戏发布到苹果App Store应用商店
资源截图: