资源名称:敏捷软件开发:原则、模式与实践 PDF

第一部分 敏捷开发
第1章 敏捷联盟
第2章 极限编程概述
第3章 计划
第4章 测试
第5章 重构
第6章 一次编程实践

第二部分 敏捷设计
第7章 什么是敏捷设计
第8章 单一职责原则(SRP)
第9章 开放—封闭原则(OCP)
第10章 Liskov替换原则(LSP)
第11章 依赖倒置原则(DIP)
第12章 接口隔离原则(ISP)

第三部分 薪水支付案例研究
第13章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式
第14章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:继承与委托
第15章 FACADE模式和MEDIATOR模式
第16章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式
第17章 NULL OBJECT模式
第18章 薪水支付案例研究:第一次迭代开始
第19章 薪水支付案例研究:实现

第四部分 打包薪水支付系统
第20章 包的设计原则
第21章 FACTORY模式
第22章 薪水支付案例研究(第2部分)

第五部分 气象站案例研究
第23章 COMPOSITE模式
第24章 OBSERVER模式—回归为模式
第25章 ABSTRACT SERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式
第26章 PROXY模式和STAIRWAY TO HEAVEN模式:管理第三方API
第27章 案例研究:气象站

第六部分 ETS案例研究
第28章 VISITOR模式
第29章 STATE模式
第30章 ETS框架

附录
附录A UML表示法I:CGI示例
附录B UML表示法II:统计多路复用器
附录C 两上公司的讽刺小品
附录D 源代码就是设计

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