资源名称:Android进阶之光
内容简介:
《Android进阶之光》是一本Android进阶类书籍,书中各知识点由浅入深、环环相扣,最终这些知识点形成了一个体系结构。《Android进阶之光》共分为11章。第1章介绍Android 5.0到Android 7.0的新特性。第2章介绍Material Design。第3章介绍View体系,包括View的事件分发、工作流程、自定义View等知识点。第4章介绍多线程的知识。第5章介绍网络编程与网络框架的知识。第6章介绍常用的设计模式。第7章介绍事件总线。第8到第10章介绍架构设计所需要的知识点。第11章简单介绍Android系统框架与MediaPlayer框架。
《Android进阶之光》详细并深入讲解Android开发者必备的和前沿的知识,适合有一定开发基础的开发者阅读,这有助于他们提高技术水平;同时,《Android进阶之光》系统的知识体系结构也令高级开发者从中获益良多。
资源目录:
第1章 Android新特性1
1.1 Android 5.0新特性1
1.1.1 Android 5.0主要新特性概述1
1.1.2 替换ListView和GridView的RecyclerView3
1.1.3 卡片CardView13
1.1.4 3种Notification18
1.1.5 Toolbar与Palette23
1.2 Android 6.0新特性29
1.2.1 Android 6.0主要新特性概述29
1.2.2 运行时权限机制30
1.3 Android 7.0新特性43
1.3.1 Android 7.0主要新特性概述43
1.3.2 多窗口模式44
1.4 本章小结47
第2章 Material Design48
2.1 Material Design概述48
2.1.1 核心思想48
2.1.2 材质与空间49
2.1.3 动画49
2.1.4 样式50
2.1.5 图标51
2.1.6 图像51
2.1.7 组件51
2.2 Design Support Library常用控件详解54
2.2.1 Snackbar的使用54
2.2.2 用TextInputLayout实现登录界面55
2.2.3 FloatingActionButton的使用60
2.2.4 用TabLayout实现类似网易选项卡的动态滑动效果61
2.2.5 用NavigationView实现抽屉菜单界面68
2.2.6 用CoordinatorLayout实现Toolbar隐藏和折叠74
2.3 本章小结86
第3章 View体系与自定义View87
3.1 View与ViewGroup87
3.2 坐标系89
3.2.1 Android坐标系89
3.2.2 View坐标系90
3.3 View的滑动91
3.3.1 layout()方法92
3.3.2 offsetLeftAndRight()与offsetTopAndBottom()94
3.3.3 LayoutParams(改变布局参数)95
3.3.4 动画95
3.3.5 scrollTo与scollBy96
3.3.6 Scroller98
3.4 属性动画99
3.5 解析Scroller105
3.6 View的事件分发机制108
3.6.1 源码解析Activity的构成108
3.6.2 源码解析View的事件分发机制112
3.7 View的工作流程119
3.7.1 View的工作流程入口119
3.7.2 理解MeasureSpec122
3.7.3 View的measure流程126
3.7.4 View的layout流程132
3.7.5 View的draw流程135
3.8 自定义View139
3.8.1 继承系统控件的自定义View140
3.8.2 继承View的自定义View141
3.8.3 自定义组合控件147
3.8.4 自定义ViewGroup152
3.9 本章小结164
第4章 多线程编程165
4.1 线程基础165
4.1.1 进程与线程165
4.1.2 线程的状态167
4.1.3 创建线程168
4.1.4 理解中断170
4.1.5 安全地终止线程171
4.2 同步173
4.2.1 重入锁与条件对象173
4.2.2 同步方法175
4.2.3 同步代码块176
4.2.4 volatile177
4.3 阻塞队列183
4.3.1 阻塞队列简介183
4.3.2 Java中的阻塞队列184
4.3.3 阻塞队列的实现原理186
4.3.4 阻塞队列的使用场景188
4.4 线程池190
4.4.1 ThreadPoolExecutor190
4.4.2 线程池的处理流程和原理192
4.4.3 线程池的种类193
4.5 AsyncTask的原理197
4.6 本章小结203
第5章 网络编程与网络框架204
5.1 网络分层204
5.2 TCP的三次握手与四次挥手205
5.3 HTTP协议原理207
5.3.1 HTTP简介207
5.3.2 HTTP请求报文208
5.3.3 HTTP响应报文209
5.3.4 HTTP的消息报头210
5.3.5 抓包应用举例211
5.4 HttpClient与HttpURLConnection212
5.4.1 HttpClient212
5.4.2 HttpURLConnection216
5.5 解析Volley218
5.5.1 Volley基本用法218
5.5.2 源码解析Volley223
5.6 解析OkHttp231
5.6.1 OkHttp基本用法232
5.6.2 源码解析OkHttp240
5.7 解析Retrofit255
5.7.1 Retrofit基本用法255
5.7.2 源码解析Retrofit261
5.8 本章小结270
第6章 设计模式271
6.1 设计模式六大原则271
6.2 设计模式分类273
6.3 创建型设计模式273
6.3.1 单例模式274
6.3.2 简单工厂模式277
6.3.3 工厂方法模式279
6.3.4 建造者模式281
6.4 结构型设计模式284
6.4.1 代理模式285
6.4.2 装饰模式288
6.4.3 外观模式291
6.4.4 享元模式295
6.5 行为型设计模式298
6.5.1 策略模式298
6.5.2 模板方法模式301
6.5.3 观察者模式304
6.6 本章小结307
第7章 事件总线308
7.1 解析EventBus308
7.1.1 使用EventBus308
7.1.2 源码解析EventBus314
7.2 解析otto324
7.2.1 使用otto324
7.2.2 源码解析otto327
第8章 函数响应式编程333
8.1 RxJava基本用法333
8.1.1 RxJava概述333
8.1.2 RxJava基本实现334
8.1.3 RxJava的不完整定义回调336
8.2 RxJava的Subject338
8.3 RxJava操作符入门339
8.3.1 创建操作符339
8.3.2 变换操作符340
8.3.3 过滤操作符344
8.3.4 组合操作符349
8.3.5 辅助操作符352
8.3.6 错误处理操作符355
8.3.7 条件操作符和布尔操作符357
8.3.8 转换操作符360
8.4 RxJava的线程控制362
8.5 RxJava的使用场景362
8.5.1 RxJava结合OkHttp访问网络362
8.5.2 RxJava结合Retrofit访问网络364
8.5.3 用RxJava实现RxBus368
8.6 RxJava源码解析370
8.6.1 RxJava的订阅过程371
8.6.2 RxJava的变换过程372
8.6.3 RxJava的线程切换过程376
8.7 本章小结381
第9章 注解与依赖注入框架382
9.1 注解382
9.1.1 注解分类382
9.1.2 定义注解384
9.1.3 注解处理器385
9.2 依赖注入的原理392
9.2.1 控制反转与依赖注入392
9.2.2 依赖注入的实现方式393
9.3 依赖注入框架395
9.3.1 为何使用依赖注入框架395
9.3.2 解析ButterKnife395
9.3.3 解析Dagger2405
9.4 本章小结421
第10章 应用架构设计422
10.1 MVC模式422
10.2 MVP模式423
10.2.1 应用MVP模式424
10.2.2 MVP结合RxJava和Dagger2431
10.3 MVVM模式438
10.3.1 解析Data Binding439
10.3.2 应用Data Binding457
10.4 本章小结459
第11章 系统架构与MediaPlayer框架460
11.1 Android系统架构460
11.2 Android系统源码目录463
11.2.1 整体结构463
11.2.2 应用层部分464
11.2.3 应用框架层部分465
11.2.4 C/C++程序库部分465
11.3 Source Insights使用466
11.4 MediaPlayer框架467
11.4.1 Java Framework层的MediaPlayer分析467
11.4.2 JNI层的MediaPlayer分析469
11.4.3 Native层的MediaPlayer分析471
11.5 本章小结478
后记479
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