资源名称:Unity权威指南:Unity 3D与Unity 2D全实例讲解

内容简介:

游戏蛮牛社区出版的一本书。主要是对应于英宝通的Unity3d公开课来阅读的。

资源目录:

第1章 Unity 3D界面介绍

1.1 Unity 的标题栏

1.2 菜单栏

1.网络营销教程的心得体会3 工具栏

1.4 项目视窗

1网络营销教程pdf.5 层次视图

1.6 场景视图

1.6.1 场景变换图标

1.6.2 视图工具条

1.7 游戏视图

1.8 Inspector(属性)视窗

第2章 资源管理

2.1 内部资源

2网络营销教程资料.2 外部资源创建及导入

2.3 材质和着色器

2.4 2D 纹理网络营销入门课程和Movie 纹理

2.5 声音文件

2.6 Asset Store(资源 Store)

2.7 Prefab( 预设 )

2.8 Project 视窗搜索功能

2.9 资源输入原理

第3章 场景创建

3.1 游戏物体与组件

3.2 属性视窗的使用

3.3 场景视图操作

3.4 灯光和摄像机

第4章 脚本及变量

4.1 脚本及变量

4.2 游戏物体组件访问

4.3 游戏物体间访问

第5章 GUI图形用户界面

5.1 UnityGUI 原理网站营销策略都有哪些介绍

5.2 常用控件及使用

5.3 复合控件及使用

5.4 UnityGUI 群组视图网站营销网控件及使用

5.5 GUI style 及创建自定义风格组件

5.6 GUILayout 控件及如何做网站营销使用

5.7 动态窗口添加及使网站营销策略怎么写用中文字体

第6章 Unity 地形引擎系统

6.1 地形网络营销教程pdf系统工作流程

6.2 地形编辑

6.3 地形设置及公路效果创建

第7章 输入与控制

7.1 Unity 输入管理

7.2 虚拟轴应用及键网络营销教程培训盘事件

7.3 鼠标事件与GUI 系统双击检测

第8章 角色控制器组件

8.1 角色控制器网络营销教程的心得体会

8.2 第一人称角色控制器组件构成

第9章 物理引擎介绍

9.1 物理引擎介绍

9.2 刚体碰撞及消息传递

9.3 刚体关节

9.4 布料系统的使用

第10章 Unity粒子系统

10.1 粒子系统创建和操作方式

10.2 粒子属性调节

10.3 粒子碰撞、渲染和材质

如何做网站营销11章 树效果

11.1 程序自动生成的树效果

11.2 手动创建的树效果

11.3 树的基本属网站营销教程视频性定义

第12章网络营销教程培训 射线碰撞检测

12.1 射线碰撞简介

12.2 射线碰网络营销教程美食培训公司官网撞检测应网络营销教程培训用实网络营销教程pdf

第13章如何做网站营销 Mecani网站营销教程视频m 动画系统

13.1 Uni网络营销教学视频ty 新的动画系统Mecanim 总览

13.2 Mecanim 的Retargeting

13网站营销方案案例范文.3 Mecanim 动画片段循环设置

13.4 Animator(动画)组件和动画控制器网站营销网网络营销教程考试

13.5网站营销有哪些 Mecani网络营销教程的心得体会m 动画状态机

第14章 Mecanim 高级主题

14.1 角色动画状态机

14.2 Mecanim Blend tree 应用

14.3 Mecanim 动画控制器层应用

14.4 2D Bl网络营销实用教程end网站营销策略都有哪些Tree

14.5 Mecanim 的目标匹如何做网站营销配功能

14.6 Mecanim 一般网站营销怎么做性动画处理

14.7 Mecanim 跟随效果

14.8 Mecanim 群体动画

第15章 Meca网站营销网nim 射击类游戏实例

15.1 角色及场景准备

15.2 角色瞄准和射击逻辑

第16章 Mecanim 与自动寻径应用

16.1 自动寻网络营销教程的心得体会径功能

16.2 角色动画逻辑

第17章 Unity Native 2网站营销方案案例范文D 工具

17.1 2D 开发工具总览

17.2 2D 动画制作及动画事件

第18章 2D rigidBo网络营销教程电子版dy 刚体

18.1网络营销实用教程 2D 刚体工作流程

18.2 2d Collider 碰撞器属性

18.3 unity 2D 物理系统关节功能

资源截图:

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