资源名称:UNITY 5.X游戏开发指南
内容简介:
本书详细介绍了Unity3D 5.0的各个主要系统,包括地形系统、脚本系统、动画系统、界面系统、音频系统、网络通讯系统和2D系统,并通过大量案例讲解了Unity3D 5.0的各种新特性,通俗易懂,是新手入门、迅速上手的实用教程。
本书适用于Unity3D初学者、移动游戏开网站营销网发人员、如何做网站营销虚拟现实开发人员、计算机及软件工程专业的学生以及对Un网络营销教程的心得体会ity3D开发感兴网络营销教程考试趣的读者,也非常适合作为网络营销教程的心得体会培训教材。
作者简介:
罗盛誉
笔名风宇冲,毕业于美国西俄勒冈大网站营销怎么做学。有丰网站营销方案案例范文富的Unity游戏开发经验,曾参与多款知名移动端游戏的研发,在个人网络营销教程pdf博客上发布过多篇热门教程。
资源目录:
第1章 Unity基础知识 1
1.1 Unity简介 1
1.2网站营销怎么做 Unity的历史 1
1.3 下载与安装 2
1.4 打包与发布 6
1.5 小结 9
1.6 习题 9
第2章 Unity编辑器 网站营销策略都有哪些 10
2.1 游戏工程 10
2.2 主界面 11
2.3 Project视图 12
2网站营销策略都有哪些.4 Hierarchy视图 15
2.5 Inspector视图 15
2.6 Scene视图 16
2.6.1 工具栏 16
2.6.2 Scene Gizmo 18
2.7 Game视图 19
2.7.1 Play菜单 19
2.7.2 分辨率菜单 19
2.7.3 Game视图右侧菜单 20
2.8 预制体 20
2.9 小结 22
2.10 习题 22
第3章 Unity脚本 23
3.1 MonoDevelop脚本编辑器 23
3.2 MonoBehavior 24
3.3 UnityGUI 26
3.4 调试 27
3.5 游戏对象的操作 28
3.5.1 创建游戏对象 28
3.5.网站营销策略怎么写2 获取游戏对象 29
3.5.3 添加组网络营销教程电子版件与修改组件 31
3.5.4 发送广播与消息网站营销有哪些 32
3.5网络营销教程的心得体会.5 克隆游戏对象 33
3.6 移动、旋转和缩放游戏对象 34
3.6.1 游戏对象的位置 34
3.6.2 移网站营销策略都有哪些动游戏对象 35
3.6.3 缩放游戏对象 35
3.6.4 旋转游戏对象 35
3.6.5 实例 35
3.7 工具类 36
3.7.1 时间类 36
3.7.2 随机数 网络营销入门课程37
3.7网络营销入门课程.3 数学类 网站营销网38
3.7.4 四元数 38
3.8 输入控制 39
3.8.1 计算机输入 39
3.网络营销教程pdf8.2 自定义输入 40
3.8.3 移动设备输入 44
3.9 小结 45
3.10 习题 46
第4章 3D基础知识网站营销教程pdf 47
4.1 网络营销教学视频Camera摄像机 47
4.1.1 摄像机参数 47
4.1.2 摄像机投射网站营销教程pdf 48
4.2 3D 模型 49
4.2.1 Mesh网格模型 49
4.2.2 Texture贴图 50
4.2.3 Material材质网站营销策略怎么写 51
4.2.4 对应组件 52网络营销教学视频
4.2.5 骨骼动画 53
4.3 小结 5网络营销教程美食培训公司官网3
4.4 习题 54
第5章 创建场景 55
5.1 创建场网络营销实用教程景 55
5.2 地形编辑器 57
5.2.1 升降地形工具 58
5.网站营销策略都有哪些2.2 绘制高度工具 59
5.2.3 平滑地形工具 60
5.2.4 绘制地形工具 60
5.2.5 放置树木工具 61
5.2.6 绘制细节工具 63
5.2.7 地形网络营销教程pdf参数设置 64
5.3 风域 66
5.4 小结 68
5.5 习题 68
第6章 创建人物 69
6.1 Meca如何做网站营销nim系统 69
6.2 导入模型 69
6.2.1 模型导入设置 69
6.2.2 Avatar的设置 72
6.3 状态机 7网络营销教程pdf3
6.3.1 Anima网站营销的模式tor 74
6.3.2 添加碰撞体 75
6.3.3 添加摄像机 75
6.3.4 动作混合与控制 76
6.4 反向动力学 86
6.5 人体动画重定向 88
6.6 小结 88
6.7 习题 88
第7章 物理引擎 89
7网站营销策略都有哪些.1 刚体 89
7.2 碰撞器 90
7.3 物理材质 91
7.4 触发器 92
7.5 射线 93
7.6 关节 9网站营销的模式4
7.6.1 链条关节 网络营销教程资料95
7.6.2 弹簧关节 96
7.7 小结 97
7.8 习题 97
第8章 粒子系统 98
8.1 粒网络营销教程培训子系统介绍 98
8.2 粒子系统各个模块 98
8.2.1 Parti网络营销教程pdfcle System模块 99
8.2.2 Emission模块 99
8.2.3 Shape Module模块 99
8.2.4 Velocity over Lifetime模块 100
8.2.5 Limit Velocity over Lifetime模块 100
8.网络营销教程美食培训公司官网2.6 Force over Lifetime模块 100
8.2.7 Color over Lifetime模网络营销教学视频块 101
8.2.8 Color by网站营销方案案例范文 Spe网络营销教程美食培训公司官网ed模块 101
8.网络营销教程pdf2.9 Size over Lifetime模块.101
8.2.10 Size b网络营销教学视频y Speed模块 101
8.2.11 Rotation over Lifetime模块 102
8.网络营销教程培训2.12 Rotation by Speed模块102
8.2.13 External Forces模块 网站营销的模式 102
8.2.14 Coll网络营销教程电子版ision模网络营销教程的心得体会块 102
8.2.15 Sub Emitters模块 103
8.2.16 Texture Sheet Animation模块 104
8.2.17 Renderer模块 104
8.3 实例——烟花 105
8.4 实例——鼠标轨迹 106
8.4.1 点状轨迹 107
8.4.2 雪花轨迹 107
8.5 小结 108
8.6 习题 108
第9章 用如何做网站营销户界面 109
9.1 Sprite精灵 109
9.1.1 图片设置为精灵 109
9.1.2 图片切割为多个精灵 110
9.1.3 设置Bord网站营销网er边界 112
9.1.4 Pivot锚点 112
9.2 Canvas画布 113
9.2.1 创建画布 113
9.2.2 画布参数 113
9.3 Image图片 116
9.4 RawImage原始图片 119
9.5 Text文本 120
9.5.1 Text参数 120
9.5.2 添加阴影 121
9.5.3 添加轮廓 122
9.6 按钮 122
9.7 输入区域 124
9.8 开关 125
9.8.1 创建开关 125
9.8.2 开关组 126
9.9 滑动条 128
9.10 滚动区域网络营销教程的心得体会 130
9.10.1 实现滚动拖曳 130
9.10.2 实现画面裁切网络营销教学视频 130
9.10.3 网站营销教程pdf完整内容 网络营销教学视频131
9.11 滚动条 131网站营销怎么做
9.12 小结 132
9.13 习题 132
第10章 数据存储与读取 133
10.1 PlayerPrefs 133
10.1.1 整数的存取 133
10.1.2 浮点数的存取 133
10.1.3 字符串的存取 134
10.1.4 其他PlayerPrefs接口 134
10.1.5 属性访问器get和set 134
10.1.6 属性访问器与PlayerPrefs 134
10.2网站营销策略都有哪些 JSON 135
10.2.1 JSON数据格式 135
10.2.2 数据存储 136
10.2.3 数据加密 138
10.3 实例网络营销教程考试——创建游戏角色 140
10.3.1 定义数据结构 140
10.3.2 数据管理类 14网络营销实用教程0
10.3.3 创建界面 143
10.4 小结 145
10.5 习题 145
第11章 音乐音效 146
11.1 基本原理 146
11.2 音频片段 147
11.3 声网站营销方案案例范文源 148
11.4 收听者 149
11.5 实例——2D音乐音效 149
11.6 实网络营销教程培训例——3D音网络营销教学视频乐音效 150
1网络营销入门课程1.7 混网站营销网响区域 151
11.8 音频混合器 151
11.9 音频效果 154
11.10 实例——午夜枪手 155
11.11 小结 161
1网络营销教程考试1.12 习题 161
第12章 光照 162
12.1 光照基础 162
1网络营销教程pdf2.1.1 网站营销方案案例范文点光网络营销教程美食培训公司官网源 162
12.1.2 聚光源 163
12.1.3 网站营销的模式方向光 163
12.1.4如何做网站营销 区域光 164
12.2 光的使用 164
12.3 阴影 165
12.3.1 开启光的阴影 165
12.3.2 阴网络营销教程pdf影技巧 165
12.4 渲染模式 167
12.5 GI 167
12.5.1 GI介绍 167
12.5.2 GI使用 168
12.6 反如何做网站营销射环境 169
12.6.1 反射天空盒 170
12.6.2 反射天空盒及场景 170
12.7 光照探针 173
12.8 小结 174
12.9 习题 174
第13章 资源的下载与上传 175
13.1 下载 175
13.2 上传 1网站营销教程pdf76
1网络营销教程pdf3.3 AssetBundle资源包 178
13.3网络营销教程的心得体会.1 网络营销教学视频AssetBundle打包 178
13.网络营销教学视频3.2 AssetBundle上传 181
13.3网站营销有哪些.3 Asse网站营销教程pdftBundle下载 182
1网站营销的模式3.3.4 资源包变体 网站营销策略怎么写184
13.3.5 依赖关系 185
13.3.6 AssetBundle使用建议 188
13.4 小结 189
13.5 习题 189
第14章 性能网站营销怎么做分析工具Profiler 190
14.1 Profiler界面 190
14.2 连接设备 193
14.3 CPU优化 193
14.3.1 控制台日志网络营销教程考试与预定义标签 193
14.3.2 预定义标签 194
14.4 渲染优化 197
14.4.1网络营销教程的心得体会 渲染参数 19网站营销策略都有哪些8
14.4.2 优化 198
14.5 内存优化 201
14.5.1 降低资源大小 201
1网络营销教程美食培训公司官网4.5.2 释放内存中的资源 202
14.6 其他优化经验 202
14.7 小结 202
14.8 习题 202
第15章 导航系统 203
15.1 实现导航系统 203
15.1.1 建立场景 203
15.1.2网站营销怎么做 设置NavMesh 203
15.1.3 烘焙 204
15.1.4 设置导航代理 206
15.2 障碍物 208
15.3 分离网格链接 208
15.4 小结 209
15.5 习题 209
第16章 多人游戏 210
16.1 Network 210
16.1.1 接口介网络营销教程的心得体会绍 210
16.1.2 基本网站营销的模式实例 211
16.2 Netwo网络营销教程pdfrk View 212
1网络营销教程资料6.2.1 接口介绍 212
16.2.如何做网站营销2 实例——聊天室 213
16.2.3 实例——碰碰乐 218
16.3 主服务器 222
16.3.1 接口网络营销教程资料介绍 222
16.3.2 实例 223
16.3.3 架设主服务器 224
16网络营销教程资料.4 小结 226
16.5 习题 226
第17章 高级功能 227
17.1 尾径渲染器 227网站营销策略都有哪些
17.2 线段渲染器 229
17.2.1 实现 230
17.2.2 实例——闪电效果 231
17.网络营销教程电子版3 镜头光晕 232
17.4 光晕 233
17.5 投影仪 233
17.6 太阳光束 238
17.7 旋转 239
17.8 漩涡 239
17.9 景深 240
17.10 移轴特效 241
17.11 模糊 241
17.12 动态模糊 242
17.13 网站营销方案案例范文泛光 2网络营销教程pdf42
17.14 噪点和刮痕 网站营销网244
17.15 噪点和颗粒 244
17.16 抗锯齿 244
17.17 卡通渲染 245
17.18 移动设备播放开场视频 246
17.19 其他功能 247
17.20 小结 248
17.21 习题 248
第18章 3D游戏实例 249
18.1 前期准备 网络营销实用教程 249
18.1.1 需求分析 249
18.1.2 资源准备 249
18.1.3 网络营销教程pdf知识准备 250
18.1.4 游戏设计 250
18.2 游戏实现 251
18.2.1 UI 实现 251
18.2.2 关卡场景 263
18.2.3 主角实现 264
18.2.4 敌人实现 279
18.2.5如何做网站营销 音频功能 279
18.2.6 移动设备支持 28网络营销教程培训0
18.3 小结 284
18.4 习题 284
第19章 2D游戏基础 如何做网站营销285
19.1 正交摄像机 285
19.2 精灵 285
19.2.1 精灵实现 286
19.2.网站营销有哪些2 调整精灵尺寸 286
19.2.3 精灵渲染器 287
19.2.4 图片导入设置 287网站营销策略怎么写
19.2.5 精灵编辑 288
19.2.6 精灵图集 289
19.3 2D 物理系统 291
19.3.1 刚体 网站营销教程pdf 291
19.3.2 碰撞器 292网站营销的模式
19.3.3 Joint 2网站营销有哪些D 295
1网站营销的模式9.3.4 Constant Force 2D 299
19.3.5 Effector 2D 299
19.4 小结 302
19.5 习题 302
第20章 2D游戏网络营销教程的心得体会实例 303
20.1 游戏模块 303
20.2 管理类的基础类实现 304
20.3 游戏项目创建 305
20.4网站营销策略怎么写 游戏管理类 305
20.5 资源管理 305
20.6 网络营销教程考试声音管理 306
20.7 特效管理 308
20.8 数据保存 310
20.9 游戏的界面 314
20.9.1 菜单面板 网络营销教程美食培训公司官网 317
20.9.2 地图面板 319
20.9.3 加载界面 324
20.9.4 战斗界面 326
20.9.5 消息管理类 329
20.10 技能系统 332
20.11 小结 339
20.12 习题 339
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