资源名称:Android游戏编程之从零开始

内容简介:

李华明编著的《Android游戏编程之从零开始》主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和营销助手注册教程掌握Android游戏开发。

《Android游戏编程之从零开始》一共8章,内容包括Android平台介绍与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、营销音频教程游戏开发提高篇、Box2d物理引擎、物理游戏实战。营销型网站随书光盘包括全书65个项目源代码。

本书适合Android游戏开发的初学营销助手注册教程者使用,也适合作为Android游戏培训的教材和高校游戏专业师生的参考书。

资源目录:

第1章 Android 平台介绍与环境搭建

1.1 A百度知道营销教程ndroid平台简介

1.1.1 Android操作系统平台的优势和趋势

1.1.2 Android SDK与Android NDK

1.2 Android开发环境的搭建

1.2.1 搭配环境前的准网络营销实用教程备工作

1.2.2 安装和配置环境

1.2.3 SDK版本更新

1.3 本章小节

第2章 Hello,Android!

2.1 创建第一个Android项目

2.2 剖析Android Project 结构

2.3 AndroidManifest.xml与应用程网络营销教程pdf序功能组件

2.3.1 AndroidManifest的x网络营销教程pdfml语法层次

2.3.2 — Activity(活动)

2.3.3 —Intent(意图)与Br营销助手注册教程oacastReceiver(广播接收)

2.3.4 —服务

2.3.5 —Cont网络营销教程pdfent Provider(内容营销号推文教程提供者)

2.4 运行Android项目(启动Android模拟器)

2.5 详解第一个Android项目源码

2.6 Activity生命周期

2.6.1 单个Activity的生命周期

2.6.2 多个Activity的百度知道营销教程生命周期

2.6.3 Android OS管理Activity的方式

2.7 Android开发常见问题

2.7.1 Android SDK与 Google APIs创建Emula搜索引擎营销教程tor的区别

2.7.2 将Android项目导入Eclipse

2.7.3 在Eclipse中显示Android开发环境下常用的View窗口

2.7.4 在Eclipse中利用打印语句(Log)调试An网络营销入门课程droid程序

2网络营销教程考试.7.5 在Eclipse中真机运行Android项目

2.7.6 设置Android Emulator模拟器系统语言为中文

2.7.7 切换模拟器的输入法

2.7.8网络营销教程电子版 模拟器中创营销号推文教程建SD Card

2.7.9 模拟器横竖屏切换

2.7.10 打包Android 项目

2.8 本章小结

第3章 Android游戏开发常用的系统控件

3.1 Button

3.2 Layout

3.2.1 线性布局

3.2.2 相对布局网络营销教程pdf

3.2.3 表格布网络营销教程培训

3.2.4 绝对布局

3.2.5 单帧布局

3.2.6 可视化编写布局

3.3 ImageButton

3.4 EditText

3.5 CheckBox

3.6 RadioButton

3.7 Progr网络营销入门课程essBar

3.8 SeekBar

3.9 TabSpec与TabHost

3.10 网络营销教程美食培训公司官网ListView

3.10.1 ListView使用ArrayAdapter适配器

3.10.2 ListVi网络营销教程pdfew使用SimpleAdapter适配器的扩展列表

3.10.3 为List营销音频教程View自定义适配器

3.11 Dialog

3.12 系统控件常见问题

3.12.1 Android中常用的计量单位

3.12.2 Context

3.12.3 Resources与ge网络营销教程的心得体会tResources

3.12.4 findViewById网络营销实用教程与 LayoutInflater

3.12.5 多个Activity之间跳转退出传递数据操作

3.12.6 横竖营销型网站屏切换处理的三种方式

3.13 本章小结

第4章 小红书营销教程游戏开发基础

4.1 如搜索引擎营销教程何快速的进入Android营销型网站游戏开发

4.2 游戏的简单概括

4.3 Android游戏开发中常用的三种视图

4.4 网络营销教程资料View游戏框架

4.4.1 绘图函数onDraw

4.4.2 按键监听

4.4.3 触屏监听

4.5 SurfaceView游戏框架

4.5.1 SurfaceView游戏框架实例

4.5.2 刷屏的方式

4.5.3 SurfaceView视图添加线程

4.网络营销教程美食培训公司官网6 View 与 SurfaceView的区别

4.7 Canvas 画布

4.8 Paint 画营销型网站

4.9 Bitmap位图的渲染与操作

4.10 剪切区域

4.11 动画

4.11.1 Animation动画

4.11.2 自定义动画网络营销教程资料

4.12 游戏适屏的简述与作用

4.13 让网络营销教程培训游戏主角动起来

4.14 碰撞检测

4.14.1 矩形碰撞

4.14.2 圆形碰撞

4.14.3 像素碰撞网络营销教学视频

4.14.4 多矩形碰撞

4.14.5 Region碰撞检测

4.15 游国网营销系统教程戏音网络营销教程资料乐与音效

4.15.1 MediaPlayer

4.15.2 SoundPo网络营销教程考试ol

4.15.3 MediaPlayer与SoundPool优劣分析

4.16 游戏数据存储

4.16.1 SharedPreference

4.16.2 流文网络营销教程考试件存储

4.16.3 SQLite

4.17 本章网络营销教程资料小结网络营销教程电子版

第5章 游戏开发实战演练

5.1 项目前的准备工作

5百度知道营销教程.2 划分游戏状态

5.3 游戏初始化(菜单界面)

5.4 游戏界面

5.4.1百度知道营销教程 实现滚动的背景图

5.4.2 实现主角以及与主角相关网络营销教程电子版的元素

5.4.3 怪物(敌机)类的实现

5.5 游戏胜利与结束界面

5.6 游戏细节处理

5.6.1 游戏Back返回键处理网络营销教程资料

5.6.2 为游戏设置网络营销入门课程背景常亮

5.网络营销教程pdf7 本章小结

第6章 游戏开发提高篇

6.1 360平滑游戏导航摇杆

6.2 多触点实现图片缩放

6.3 触屏手势识别

6.4 加速度传感器

6.5 9pat市场营销实训教程ch工具的使用

6.6 代码实现截屏功能

6.7 效率检视工营销型网站

6.8 游戏视市场营销实训教程图与系统组件共同显示

6.9 蓝牙对战游戏

6.10 网络游戏开发基础

6.网络营销教程的心得体会10.1 Socket

6.10.2 Http

6.11 本地化与国际化

6.12 本章小结

第7章 Box2D 物理引擎

7.1 Box2D概述

7.2 将Box2D类库导入Android项目中

7.3 物理世界与手机屏幕坐标系之间的关系

7.4 创建Box2D物理世界

7.5 创建矩形物体

7.6 让物体在屏幕中展现

7.7 创营销号推文教程建自定义多边形物体营销号教程

7.8 物理世界中的物体角度

7.9 创建圆形物体

7营销型网站.10 多个Body的数据赋值

7.10.1 遍历Bod小红书营销教程y

7.1网络营销实用教程0.2 自定义类关联Body

7.11 设置Body坐标与给Body施加力

7.11.1 手动设置Body的坐标

7.11.2 给Body施加力

7.12 Body碰撞监听、筛营销号教程选与Body传感器营销型网站

7.12.1 Body碰撞接触点监听营销号教程

7.12.2 Bo营销音频教程dy碰撞筛选

7.网络营销教程pdf13 关节

7.13网络营销实用教程.1 距离关节

7.13.2 旋转关节

7.13.3 齿轮关节

7.13.4 滑轮关节

7.13.5 移动关节

7.13.6 鼠标关节

7.14 通过AABB获取Body

7.15 物体与关节的销毁

7.16 本章小结

第8章 Box2D物理游戏实战

8.1 迷宫小球游戏实战

8.2 堆房子游戏实战

8.3 本章小结

资源截图:

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