资源名称:Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》
内容简介:
Cocos2d-x是移动跨平台开发最流行的游戏引擎,而本书是一本很全面的、比较‘接地气’的游戏开发教程。书中汇聚了热门手机游戏《网站营销教程pdf捕鱼达人》开发的实战经验,作者从最基础的内容开始,逐步深入地介绍了Cocos2d-x的相关知识点。此外,书中的教学资源获得《捕鱼达人》手机游戏的授权,读者可以从一流游戏开发中高起点地开始一段学习,掌握宝贵的开发经验。
资源目录:
第一部分 引擎基础
第1章 Hello Cocos2d-x 2
1.1 引擎简介 2
1.网站营销策略都有哪些2 搭建开发环境 3
1.3 Hello World 5
1.4 Hello World分析 6
1.5 测试样例简介 10
1.6 小结 11
第2章 在游戏开始之前 12
2.1 基本概念 12
2.1.1网站营销怎么做 场景与流程控制 12
2.1.网络营销入门课程2 层 13
2.1.3 精网络营销教程电子版灵 14
2.1.4 节点与渲染树 14
2.1.5 动网络营销实用教程作与动画 16
2.2 Cocos2d-x代码风格 16
2.2.1 命名空间与类名称 16
2.2.2 构造函数与初始化 17
2.2.3 选择器 18
2.2.4网站营销有哪些 属性 19
2.2.5 单例 20
2.3 C+网络营销教学视频+中的Cocos2d-x内存管理 21
2.3.1 复杂的内存管理 21
2.3.2 现有的智能内存管理技术 21网络营销入门课程
2.3.3 Cocos2d-x的内存管理机制 22
2.3.4 工厂方法 25网站营销网
2.网络营销入门课程3.5 关于对象传值 26
2.3.6 释放:release()还是autorelease()? 26
2.3.7 容器 27
2.3.8 相关辅助宏 2网络营销教程pdf8
2.3.9 网站营销怎么做Cocos2d-x内存管理原则 28
2.4 生命周期分析 29
2.5 小结网站营销怎么做 31
第3章 游戏的基本元素 32
3.1 CCDirector:如何做网站营销大总管 32
3.2 CCScene:场景 33
3.3 CCLayer:层 34
3.4 CCSprite:精灵 35
3.4.1 纹理 35
3.4.2 创建精灵 网站营销教程视频35
3.4.3 设置精灵的属性 36
3.网站营销的模式4.4 向层中添加精灵 36
3.4.5 常用成员 38
3.5 CCNode与坐标系 39
3.5.1 坐标系与绘图网站营销教程pdf属性 40
3.5.2 节点的网络营销教程pdf组织 43
3.5.3 定时器事件 如何做网站营销44
3.5.4 其他事件 46
3.6 Cocos2d-x内置的常用层 46
3.7 Cocos2d-x调度原理 网络营销教程pdf49
3.7.1 游戏主循环 50
3.7网络营销教学视频.2 定时调度器 53
3.8 小结 网络营销实用教程 58
第4章 动作 60
4.1 基本概念 60
4.2 瞬时动作 61
4.3 持续性动作 62
4.3.1 位置变化动作 63
4.3.2 属性变化动作 网络营销教学视频64
4.3.3网络营销实用教程 视觉特效动作网络营销教学视频 65
4.3.4 控制动作 65
4.4 复合动作 66
4.5 变速动作 68
4.6 使鱼动起来 70
4.7 创建自定义动作 74
4.7.1 一点简单的物理知识 74
4.7.2 创建自定义动作 75
4.8 让动作更平滑流畅 77
4.9 Coco网络营销教程培训s2d-x动作原理 79
4.9.1 动作类的结构 79
4.9.2 动作的更新 80
4.9.3 CCActi网站营销的模式onManager的工作原理 81
4.10 小结 83
第5章 动网站营销有哪些画与场景特效 84
5.1 动画 84
5.1.1 概述 8网络营销教程电子版4
5.1.2 使用动画 85
5.2 场景特效 86
5.3 小结 87
第6章 音乐与音效 88
6.1 使用音效引擎 88
6.2 支持格式 89
6.3 播放音乐与音效 89
6.3.1网络营销教学视频 预加载 89
6.3.2 播放与停止 90
6.3.3 暂停与恢复播放 9网络营销教程美食培训公司官网0
6.3.4 其他成员 91
6.4 小结 92
第7章 用户输入 93
7.1 触摸输入 93
7.1.1 使用CCLayer响应触摸事件 93
7.1.2 两种Cocos2d-x触摸事件 94
7.2 触摸分发器原理 97
7.3 触摸中的陷阱 100
7.4 使用触摸事件 100
7.4.1 使炮台动起来 100
7.4.2 识别简单的手势 103
7.5 加速度计 105
7.6 文字输入 107
7.7 小结 110
第二部分 引擎进网络营销教程资料阶
第8章 网站营销网粒子效果 114
8.1 Cocos2d网站营销有哪些-x中的粒子系统 114
8.2 粒子效果编辑器 1网络营销教程资料17
8.2网络营销教程资料.1 界面介绍 117
8.2.2 制作火焰特效 121
8.3 小结 124
第9章 大型地图 125
9.1 瓦片地图 125
9.2 编辑器 126
9.2.1 Tiled Map Editor简介 12网络营销教程考试6
9.2.2 创建水底世界 127
9.3 导入游戏 131
9.4 实现层次感 132
9.5网络营销教程培训 预网络营销教程培训定义属性 135
9.6 小结 135
第10章 Cocos2d-x绘图原理及优化 136
10.1 OpenGL基础 136
10.1.1 O网络营销教程pdfpenGL简介 136
10.1.2 绘图 140
10.1.3网站营销教程视频 矩阵与变换 143
10.2 Cocos2d-x绘图原理 145
10.2.1 精灵的绘制 145
10.2.2 网站营销怎么做渲染树的绘制 147
10.2.3 坐标变换 150
10.3 TexturePacker与优化 152
10.3.1 绘图瓶颈 152
10.3.2 碎图压缩与精灵框帧 153
10.3.3 批量渲染网站营销策略都有哪些 154
10.3.4 色彩深度优化 156
10.4 小结 157
第11章 OpenGL网站营销策略怎么写绘图技巧 159
11.1 网络营销入门课程自定义绘图 1网站营销的模式59
11.2 遮罩层网络营销教程pdf 161
11.3 网站营销有哪些数据交流 164
11.4 可编程管线 168
11.4.1 可编程着色器 168
11.4.2 CCGLP网站营销的模式rogram 168
11.4.3 变量传递 169
11.5 水纹效果网站营销网 170
11.5.1 着色器程序 171
11.5.2 ShaderNode类 172
11.5.3 unifor网站营销教程pdfm变量准备 174
11.5.4 绘制 175
11.5.5 添加到场景 176
11.6 CCGrid3D 177
11.7 再议效率网站营销的模式 178
11.8 小结 179
第12章 物理引擎 1网站营销教程视频80
12.1 新的超级网络营销教程资料武器 180
12.2 Box2D引擎简介 1网络营销教程电子版81
12.3 接入Box2D 网络营销教程电子版 181
12.4 更网络营销教程资料新状态 184
12.5 调试绘图 186
12.6 网络营销教程资料碰撞检测 187
12.7 弹射 189
12.8 精确碰网络营销教学视频撞 190
12.9 小结 191
第三部分 游戏开发进阶
第13章 数据持久化 194
13.1 CCUse网络营销教学视频rDefault网站营销的模式 194
13.2 格式化存储 194
13.3 本地文件存储 196
13.4 XML与JSON 1网站营销教程pdf96
13.5 加密与解密 200
13.6 SQLite 201
13.7 小结 205
第14章 网络 206
14.网络营销教程电子版1 网络传输架构 206
14.2 CURL 206
14.3 简单传输 207
14.4 非阻塞传输 209
14.5 用户记网站营销有哪些录 211
14.6网络营销教程电子版 多人对战与同步问题 211
14.6.1 时间网络营销教程的心得体会同步 网络营销教程资料 212
14.6.2 鱼群同步 212
14.7 校验 213
14.8 小结 2网络营销入门课程13
第15章 缓存与池 215
15.1 移动设备昂贵的CPU与内存 215
15.2 缓存机制:预加载与重复网站营销网使用 216
15.3 C网络营销教程的心得体会ocos2d-网站营销怎么做x中的缓存 216
15.3.1 CCTextureCache 216
15.3.2 CCSpriteFra网络营销教程考试meCache 217
1网站营销策略都有哪些5.3.3 CCAnimationCache 217
15.4 对象池网络营销教程培训机制:可回收与重复使用 218
15.5 对象池实现 218
15.6 网络营销教学视频落实到工厂方法 221
15.7 一个简单的性能测试 2网站营销策略都有哪些22
15.8 使用时机 223
15.9 小结 224
第16章 并发编程 225
16.1 单线程的尴尬 网站营销的模式225
16.网络营销教程培训2 pthread 225
16.3 线程安全 226
16.4 线程间任务网站营销策略都有哪些安排 227
16.5 并发编程辅助 228
16.6 小结 233
第四部分 多平台
第17章 多平台下的Cocos2d 236
17.1 Windows 8 236
17.2 Windows Phone平台 237
17.3 Cocos2d-HTML5 237
17.4如何做网站营销 移植 238
17网站营销的模式.5 小结 238
第18章 可视化开发 239
18.1 CocosBuilder可视化开发 239
18.网站营销网2 使用CocosBuilder创建场景 239
18.3 在Cocos2d-x项目中使网络营销教程电子版用场景 241
18.4 小结 242
第19章 Cocos2d-HTML5 243
19.1 概述 243
19.2 开发流程 244
19.2.1 开发环境介绍 245
1网站营销的模式9.2.2 搭建开发环境 网站营销策略怎么写245
19.2.3 开始开发 249
19.3 代码安全 255
19.4 小结 257
第20章 移植 258
20.1 命名原则 258
20.1.1 类名称 258
20.1.2 类函数 259
20.1.3 属性 259
20.1.4 选择器 260
20.1.5 全局变量、函数与宏 260
20.2 跨语言移植 262
20.2.1 第一阶段:代码移植 2网络营销教程美食培训公司官网62
20.2.2 第二阶段:消除平台差异 265
20.2.3 第三阶段:优化 268
20.3 小结 269
第五部分 实战篇
第21章 实战演练开发自己的《捕鱼达人》 272
21.1 开发前的准备 273
21.1.1 视图 273
21.1.2 模型 274
21.1.3 控制器 275
21.2 开始开发 275
21.2.1 第一轮迭代 275
21.2.2 第二轮迭代 289网站营销策略都有哪些
21.2.3 第三轮迭代 2网站营销策略怎么写93
附录A 把游戏部署到Android平台 299