资源名称:OpenGL编程指南(第四版)

内容简介:

OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图ios开发者模式像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。
  本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态app开发用什么编程软件管理和几何体的android开发学习网绘制、模型变移动开发换、视点变换和投app开发自学教程影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混android开发学习网合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技术等。
  本书app开发用什么编程软件只要求读者有一定的C语言基础和数学知识,适合所有对OpenGL编程感兴趣的读者阅读。

作者简介:

Dave Shreiner是ARM公司的图形技术总监,长期担任移动开发技术有哪些SGI核心Op移动开发的现状和前景enGL组的成员。他首次开设了OpenGL的商业培训课程,拥有二十多年的计算机图形应用开发经验。Dava定期参加SIGGRAPH和其他全球性的图形工作会议。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manuaapp开发公司哪家好l》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的编辑。

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