资源名称:音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践【全彩、高清】
内容简介:
本书采用从零开始,逐级深入的方式写作,以项目实战为阶段性目标,外加实际生产环境下的特殊案例作为优化方案,让读者可以全方移动开发应用专业不好找工作位掌握移动平台下音视频开发的大部分内容。首移动开发专业先介绍实现视频播放器和录制需要的基础知识,然后通过案例讲解如何实现移动开发技术有哪些视频播放器和一个视频录制的应用。但是一款录制的应用,要想上线,其实还要进行给音频视频美化,所以在提高篇,介绍了相应的内容,并给出了一个实际生产环境中的案例,之后,指导读者进阶,把前面学到的基础内容应用到直播中。后,给出排错方法和工具,和大家分享如何更有效率地开ios开发工程师发应用程序app开发。
资源目录:
推荐序一
推荐序二
前言
第1章 音视频基础概念 1
1.1 声音的物理性质 1ios开发者模式怎么打开
1.1app开发定制.1 声音是波 1
1.1.2 声波的三要素 2
1.1.3 声音的传播介质 3
1.1.4 回声 3
1.1.5 共鸣 4
1.2 数移动开发的现状和前景字音频 4
1.3 音频编码 6
1.android开发菜鸟教程4 图像的物理现象 7
1.5 图像的数值表示 8
1.5.1 RGB表示方式 8
1.5.2 YUV表示方式 9移动开发应用专业不好找工作
1.5.3 YUV和RGB的转化 10
1.6 视频的编码方式 10
1.6.1 视频编码 10
1.6.2 编码概念 11
1.7 本章小结 13
第2章 移动端环境搭建 14
2.1 在iOS上如何搭建一个基础项目 14
2.2 在Android上如何搭建一个基础项目 21
2android开发.3 交叉编译的原理与实践 26
2.3.1 交叉编译的原理 26
2.3.2 iO移动开发S平台交叉编译的实践 27
2.3.3 Android平台交叉编译的实践 33
2.3.4 使用LAME编码MP3文件 38
2.4 本章小结 42
第3章 FFmpeg的介绍与使用 43
3.1 FFmpeg的编译与命令行工具的使用 43移动开发票
3.1.1 FFmpeg的编译 43
3.1.2 FFmpe移动开发票的操作流程g命令行工具的使用 51
3.2 FFmpeg API的介绍与使用 60
3.3 FFmpeg源码结构 68
3.3.1 libaandroid开发教程vformat与liba移动开发技术vcodec介绍 68
3.3.2 FFmpeg通用API分析 69
3.3.3 调用FFmpeg解码时用到的函数分析 70
3.3.4 调用F移动开发的现状和前景Fmpeg编码时用到ios开发工程师的函数分析 71
3.3.5 面向对象的C语言设计 72
3.4 本app开发平台章小结 74
第4章 移动平台下的音视频渲染 75
4.1 AudioUnit介绍与实践 7app开发公司哪家好5
4.2 Android平台的音频渲染 84
4.2.1 AudioTrac移动开发技术k的使android开发用 85
4.2.2 OpenSL ES的使用 87
4.3 视频渲染 90
4.3.1 OpenGL ES介绍 90
4.3.2app开发公司哪家好 OpenGL ES的实践 91
4.3.3 上下文环境搭建 98
4.3.4 OpenGL ES中的纹理 104
4.4 本章小结 109
第5章 实现一款视频播放器 110
5.1 架构设计 110
5.2 解码模块的实现 115
5android开发工具箱解锁版.3 音频播放模块的实现 118
5.3.1 Aandroid开发是前端还是后端ndroid平台的音频渲染 118
5.3.2 iOS平台的音频渲染 119
5.4 画面播放模块的实现 121
5.4.1 Android平台的视频渲染 121
5.4.2 iOios开发者模式怎么打开S平台的视频渲染 122
5.5 AVSync模块的实现 124
5.5.1 维护解码线程 124
5.5.2 音视频同步 125
5.6 android开发是前端还是后端中控系统串联起各个模块 127
5.6.1 初始化阶段 127
5.6.2 运行阶段 128
5.6.3android开发是前端还是后端 app开发公司哪家好销毁阶段 129
5.7 本章小结 130
第6章 音视频的采集与编码 131
6.1 音频的采集 131
6.1.1 An移动开发技术droid平台的音频采集 131
6.1.2 iOS平台的音频采集 134
6.2 视频画面的采集 137
6.2.1 Android平台的视频画面采集 137
6.2.android开发教程2 iOS平台的视频画面采集 146
6.3 音频的编码 156
6.3.1 libfdk_aac编码AAC 156
6.3.2 Android平台的硬件编码器MediaCodec 158
6.3.3移动开发主要学什么 iOS平台的硬件编码器AudioToolbox 161
6.4 视app开发公司哪家好频画面的移动开发应用专业不好找工作编码 166
6.4.1 landroid开发是前端还是后端ibx264编码H264 166
6.4.2 Android平台的硬件编码器MediaCodec 172
6.4.3 iOS平台的硬件编码器 175
6.5 本章小结 184
第7章 实现一款视频录制应用 185
7.1 视频录制的架构设计 185
7.2 音频模块移动开发的现状和前景的实app开发公司哪家好现 188
7.2.1 音频队列的实现 189
7.2.2 Android平台的实现 191
7.移动开发技术2.3 iOS平台的实现 194
7.3 音频编码模块的实现 198app开发费用标准
7.3.1 移动开发改造编码器 198
7.3.2 编码器适配器 199
7.4 画面采集与编码模块的实现 202
7.4.1 视频队列的实现 202
7.4.2 Android平台画面编码后入队 203
7.4.3 iOS平台画面编码后入队 204
7.5 Mux模块 205
7.5.1 初始化 206
7.5.2 封装和输出 208
7.5.3 销毁资源 212
7.6 中控系统串联起各个模块 213
7.7 本章小结 214
第8章 音频效果器的介绍与实践 215
8.1 数字音频基础 215
8.1.1 波形图 215
8.1.2 频谱图 217
8.1.3 语谱图 219
8.1.4 深入理解时域与频域 219
8.2 数字音频处理:快速傅里叶ios开发工程师变换 222
8android开发是前端还是后端.3 基本乐理知识 229
8.3.1 乐谱 2android开发面试题29
8.3.2 音符的音高与十二平均律 231
8.3.3 音符的时值 233
8.3.4 节拍 233
8.3.5 MIDI格式 234
8.4 混音效果器 235
8.4.1 均衡效果器 236
8.4.2 压缩效果器 239
8.4.3 混响效果器 240
8.5 效果器实现 243
8.5.1 Android平台实移动开发现效果器 243
8.5.2 iOS平台实现效果器 252
8.6 本章小结 255
第9章 视频效果器的介绍与实app开发定制践android开发是前端还是后端 256
9.1 图像处理的基本原理 256
9.1.1 移动开发主要学什么亮度调节 257
9.1.2 app开发多少钱对比度调节 258移动开发技术有哪些
9.1.3 饱和度调ios开发用的什么语言节 259app开发一个多少钱啊
9.2 图像处理进阶 259
9.2.1 图像的卷积过程 260
9.2.2 锐化效果器 26ios开发语言0
9.2.3 高斯模糊算法 262
9.2.4 双边滤波ios开发者模式算法 263
9.2.5 移动开发是做什么的图层混合介绍app开发定制 264
9.3移动开发技术有哪些 使用FFmpeg内部的视频滤镜 266
9.3.1 FFmpeg视频滤镜介绍 266
9.3.2 滤镜图的构建 267
9.3.3 使用与销毁滤镜图 269
9.3.4 常用滤镜介绍 270
9.4 使用OpenGL ES实现视频滤镜 272
9.4.1 加水印 273
9.4.2 添加自定义文字 278
9.4.3 美颜效果器 282
9.4.4 动图贴纸效果器 284
9.4.5 主题效果器 288
9.5 本章小结 291
第10章 专业的视频录制应用实践 292
10.1 视频硬件解码器的使用 292
10.1.1 初始化信息准备 292
10.1.2 VideoToolbox解码H264 294
10.1.3 MediaCodeandroid开发工具箱解锁版c解码H264 298
10.2 音频效果器的集成 304
10.2.1 Andandroid开发菜鸟教程roid音效处理系统的实现 305
10.2.2 iOS音效处理系统的实现 308
10.3 一套跨平台的视频效果器的设计与实现 309
10.4 将特效处理库集成到视app开发平台频录制项目中 315
10.4.1 Android平台特效集成 316
10.4.2 iOS平台特效集成 321
10.5 本章小结 325
第11app开发平台章 直播应用的构建 327
11.1 直播场景分析 3ios开发者模式27
11.2 拉流播放器的构建 329
11.2.1 Android平台播放器增加后处理过程 329
11.2.2 iOS平台播放器增加后处理过程 332
11.3 推流器的构建 335
11.4app开发 第三方云服务介绍 340
11.5android开发教程 礼物系android开发工具箱解锁版统的实现 341
11.5.1 Cocos2dX项目的运行原理 34app开发2
11.5.2 关键API详解 344
11.5.3 实现一款动画 348
11.6 聊天系统的实现 350
11.6.1 Android客户端ios开发者模式怎么打开的WebSocket实现 351
11.6.2 iOS客户端的WebSocket实现 352
11android开发是前端还是后端.7 本章小结 353
第12章 直播应用中的关键处理 354
12.1 直android开发教程播应用的细节分析 354
12.1.1 推流端细节分析 354
12.1.2 拉流端细节分析 355
1移动开发票2.2 推流端的关键处理 355
12.2.1 自适应码app开发用什么编程软件率的实践 356
12.移动开发是做什么的2.2 统计数据保证后续的应对策略 361
12android开发学习网.3 拉流端的关键处理 363
12.3.1 重试机制的实践 3app开发一个多少钱啊64
12ios开发者模式怎么打开.3.2 首屏时间的保证 366
12.3.3android开发 统计数据保证后续的应对策略 370
12.4 本章小结 371
第13章 工欲善其事,必先利其器 372
13.1 Android平台工具详解 372android开发面试题
13.1.1 ADB工具的移动开发票熟练使用 372
13.1.2 MAT工具检测Java端的内存泄漏 377
13.1.3 NDK工具详解 387
13.1.4 Native层的内存泄漏检测 38android开发学习网9
13.1.5 breakpad收集线上Crash 396
13.2 iOS使用Instruments诊断应用 399
13.2android开发.1 Debug Navigator 399
13.2.2 Time Profiler 400
13.2.移动开发技术有哪些3 Allocations 402
13.2.4 Leaks 403
13.3 本章小结 405
附录A 通过Ne10的交叉编译输入理解ndk-builios开发工程师d 406
附录B 编码器的使用细节 415
附录C 视频的表示与编码 423
资源截图: