资源名称:深入理解Android:卷I

内容简介:

《深入理解Android:卷I》是一本以情景方式对Android的源代码进行深入分析的书。内容广泛,以对Framework层的分析为主,兼顾Native层和Application层;分移动开发应用专业不好找工作析深入,每一部分源ios开发用的什么语言代码的分析都android开发面试题力求透彻;针对性强,注重实际应用开发需求,书中所涵盖的知识点都是Android应用开发者和系统开发者需要重点app开发定制掌握的。

  全书共10章,第1章介绍了阅读本书所需要做的准备工作,主要包括对Android系统架构和源码阅读方app开发费用标准法的介绍;第2章通过对Android系统中的MediaScanner进行分析,详细讲解了Android中android开发学习网十分重要的JNI技术;第3章分析了init进程,揭示了通过解析init.rc来启动Zygote以及属性服务的工作原理;第4章分析app开发一个多少钱啊了Zygote、SystemServer等进程的工作机制,同时还讨论了Android的启动速度、虚拟机移动开发技术有哪些HeapSize的大小调整、Watchdog工作原理等android开发工具箱解锁版问题;第5章讲解了Andro移动开发专业id系统中常用的类,包括sp、wp、RefBase、Thread等类,同步类,以及Java中的Handler类和Looper类,掌握这些类的知识后方能在后续的代码分析中做到游刃有余;第6章以MediaServer为切入点,对Android中极为重要移动开发主要学什么的Binder进行了较android开发是前端还是后端移动开发应用专业不好找工作全面的android开发面试题分析,深刻揭示了其移动开发是做什么的本质。第7章对Audio系统进行了深入的app开发平台分析,尤其是AudioTrack、AudioFlinger和AudioPolicySerandroid开发学习网vice等的工作原理。第8章深入讲解了ios开发用的什么语言Surface系统的实现原理,分析了Surface与Activity之间以及Surface与SurfaceFlinger之间的关系、Surfaceios开发语言Flinger的工作原理、Surface系统中的帧数据传输以及LayerBuffer的工作流程。第9章对Vold和Rild的原理和机制进行了ios开发是做什么的深入的分析,同时移动开发主要学什么还探讨了Phone设计优android开发学习网化的问题;第android开发菜鸟教程10章分析了多媒体系统中MediaScanner的工作原理。

  本书适合有一定基础的A移动开发票ndroid应用开发工程师和系统工程师阅读。通过对ios开发者模式怎么打开本书的学习,大家将能更深刻地理解Android系统,从而自移动开发的现状和前景如应对实际开发中遇到的难题。

资源目录:

第1章 阅读前的准备工作

 1.1 系统架构

  1.1.1 Android系统架构

  1.1.2 本书的架构

 1.2 搭建开发环境

  1.2.1 下载源码

  1.2.2 编译源码

 1.3 工具介绍

  1.3.1 Source Insight介绍

  1.3.3 Busybox的使用

 1.4 本章小结

第2章 深入理解JNIapp开发多少钱

 2.1 JNI概述

 2.2 学习android开发教程JNI的实例:MediaScanner

 2.3 Java层的MediaScanner分析

  2.3.1 加载JNI库移动开发的现状和前景

  2.3.2 Java的native函数和总移动开发主要学什么

 2.4 JNI层MediaScanner的分析

  2.4.1 注册JNI函数

  2.4.2 数据类型转换

  2.4.3 JNIEnv介绍

  2.4.4 app开发定制通过JNIEnv操作jobject

  2.4.5 jstrinapp开发自学教程g介绍

 android开发工具箱解锁版 2.4.6 J移动开发专业NI类型签名介绍

  2.4.7 垃圾回收

  2.4.8 JNI中的异常处理

 2.5 本章小结

第3章 深入理解iapp开发需要哪些技术nit

 3.1 概述

 3.android开发面试题2 init分析

  3.2.1 解析配置文件

  3.2.2 解析service

  3.2.3 init控制service

  3.2.4 属性服务

 3.3 本章小结

第4章 深入理解zygote

 4.1 概述

 4.2app开发费用标准 zyg移动开发应用专业不好找工作ote分析

  4.移动开发票2.1 Apapp开发多少钱pRuntime分析

  4.2app开发.2 Welcome to Jandroid开发面试题ava Worandroid开发面试题ld

  4.2.3 关于zygote的总结

 4.3 SystemServer分app开发需要哪些技术

  4.3.1 SystemServer的诞生

  4.3.2 ios开发语言SystemSerios开发用的什么语言ver的重要使命

  4.3.3 关android开发面试题于 SystemServer的总结

 4.4 zygote的分裂

  4移动开发专业.app开发4.1 ActivityManagerService发送请求

  4.4.2 有求必应之响应请求

  4.4.3  关于zygote分裂的总结

 4.5 拓展思考

  4.5.1 虚拟机heapsize的限制

  4.5.2 开机速度优化app开发需要哪些技术

  4.5.3 Watchdog分析

 4.6 本章小结

第5章 深入理解常见类

 5.1 概述

 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp

  5.2.1 第一板斧——初识影子对象

  app开发需要哪些技术5.2.2 第二板斧——由弱生强

  5.2.3 第三板斧——破解生死魔咒

  5.2.4 轻量级的引用计数控制类LightRefBase

  5.2.5 题外话—三板斧的来历

 5.3 Thread类及常用同步类分析

  5.3.1 一个android开发变量引发的思考

  5.3.2 常用同步类

 5ios开发工程师.4 Looper和Handler类分析

  5.4.1 Looper类分析

  5.4.2 Handler分析

  5.4.3 Looper和Handler的同步关系

  5.4.4 HandlerThread移动开发主要学什么介绍

 5.5 本章移动开发票的操作流程小结

第6章 深入理解Binder

 6.1 概app开发

 6.2 庖丁解MediaServer

  6.2.1 MediaServer的入口函数

  6.2.2 独ios开发语言一无二的ProcessState

  6.2android开发需要学什么.3android开发菜鸟教程 时空穿越魔术—defaultSandroid开发是前端还是后端erviceManageandroid开发学习网r

  6.2.4 注册MediaPlayerServiandroid开发ce

  6.移动开发是做什么的2.5 秋风扫落叶—StartThread Pool和join Thread Pool分析

  6.2.6 移动开发票你彻底明白了吗

 6.3 服务总管ServiceManager

  6.3.1 ServiceManager的原理

  6.3.2 服务的注册

  6.3.3 ServiceManager存在的意义

 6.4 MediaPlayerSe移动开发票的操作流程rvice和它的Client

  6.4.1 查询ServiceManager

  6.4.2 子承父业

 6.5 拓展思考

  6.5.1 Binder和线程的关系

  6.5.2 有人情味的讣告

  6.5.3 匿名Service

 6.6 app开发自学教程学以致用

  6.6.1 纯Natiapp开发一个多少钱啊ve的Service

  6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)

 6.7 本章小结

第7章 深入理解Audio系统

 7.1 概述

 7.2移动开发票 Au移动开发票dioTrack的破解

  7.2.1 用例介绍

  7.2.2 Auapp开发一个多少钱啊dioTrack(Java空间)分析

  7.2.3 AudioTrack(Native空间)分析

  7.2.4 关于AudioTrack的总结

 7.3 AudioFlinger的破移动开发技术

  7.3.1 AudioFlinger的诞生

 app开发用什么编程软件 7.3.2 通过流程分析AudioFlin移动开发应用专业不好找工作ger

  7.3.3 audio_track_cblk_t分析

  7.3.4 关于AudioFlinger的总结

 7.4 AudioPolicyService的破解

  7.4.1 Audi移动开发技术oPolicyService的创建

  7.4.2 重回ios开发者模式怎么打开AudioTrack

  7.4ios开发是做什么的.3 声音路由app开发一个多少钱啊切换实例分析

  7.4.4 关于AudioPolicy的总结

 7.5 拓展思考

  7.5.1 DuplicatingThread破解

  7.5.2 题外话

 7.6 本章小结

第8章移动开发主要学什么 深入理解Surface系统

 8.1 概述

 8.2 一个Activity的显示

  8.2.1 Activity的创建

  8.2.移动开发主要学什么2 Actiapp开发费用标准vity的UI绘制

  8.2ios开发工程师.3 关于Activity的总结

 8.3 初识Surface

  8移动开发技术有哪些.3.1 和Surface有关的流程总结

  8.3.2 Surface之乾坤大移动开发挪移

  8.3.3 乾坤大挪移的JNI层分析

  8.3.4 Surface和画图

  8.3.5ios开发者模式 初识Surfaceios开发语言小结

 8.4 深入分析Surface

  8.4.1 与Surface相关的基础知识介绍

  8.4.2 SurfaceComposerClient分析

  8.4.3 Surfapp开发平台aceControl分析

  8.4.4 writeToParcel和Sapp开发多少钱urface对象的创建

  8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPapp开发一个多少钱啊ost分析

  8.4.6 GraphicBuffer介绍

  8移动开发是做什么的.4.7 深入分析Surface的总结

 8.5 Sandroid开发教程urfaceFlinger分析

  8.5.1 SurfaceFlinger的诞生

  8.5.2 SF工作线程分析android开发面试题

  8.5.3 Transacios开发工程师tion分析

  8.5.4 关于SurfaceFlinger的总结

 8.6 拓展思考移动开发主要学什么

  8.6.1 Surface系统的CB对象分析

  8.6.2 ViewRoot的你问我答

  8.6.3 LayerBuffer分析

 8移动开发应用专业不好找工作.android开发教程7 本章小结

第9章 深入理解Vold和Rild

 9.1 概述

 9.2 Vold的原理与机制分析

  9.2.1 Netlink和Ueventandroid开发是前端还是后端介绍

  9.2.2 初识Vold

  9.2.3 NetlinkManager模块分析

  9.2.4 VolumeManager模块分析

  9.2.5 app开发费用标准CommandListener模块分析

  9.2.6 Vold实例分析

  9.app开发2.7 关于Vold的总结

 9.3 Rild的原理与机制分析

  9.3.1 初识Riandroid开发教程ld

  9.3.2 RIL_startEvenandroid开发学习网tLoop分析

  9.3.3 RIL_Init分析

  9.3.4 RIL_register分析

  9.3.5 关于Rild main函数的总结

  9.3.6 Rild实例分析

  9.3.7 关于Rild的总结

 9.4 拓展思考

  移动开发技术有哪些9.android开发4.1 嵌入式系统的存储知识介绍

  9app开发公司哪家好.ios开发工程师4.2 Rild和Phone的改进探讨

 9.5 本章小结

第10章 深入理解MediaScanner

 10.1 概述

 1移动开发票0.2 android.process.medi移动开发应用专业不好找工作a分析

  10.2.1 MSR模块分析

  10.2.2 MSS模块分析

  10.2.3 androios开发是做什么的id.process.media媒体扫描工作的流程总移动开发票

 10.3 MediaScanner分析

  10.3.1 Java层分析

  10.3.2 JNI层分析android开发是前端还是后端

  10.3.3 PVMediaScapp开发自学教程anner分析

  10.3.4 关于MediaScanner的总结

 10.4 拓展思考

  10.4.1 MediaScannerConnection介绍

  移动开发票10.4.2 我问你答

 10.5 本章小结

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